Algunas secuelas apuestan por repetir la fórmula que funcionó. Otras prefieren tomar el mismo universo y llevarlo por un camino completamente distinto. The End of Allegoria pertenece a este segundo grupo, con una historia situada décadas después, un mundo mucho más amplio y un sistema de combate diseñado para dar mayor importancia a la estrategia. La nueva aventura conservará parte del estilo que hizo reconocible al original, pero introducirá suficientes cambios como para convertir esta continuación en una experiencia bastante diferente.

Allegoria rompe décadas de paz

La historia se desarrollará muchos años después de los acontecimientos del primer juego, cuando Allegoria ha conseguido disfrutar de un largo periodo de relativa tranquilidad. Esa estabilidad, sin embargo, llegará a su fin cuando la deidad del Yermo provoque un acontecimiento que alterará la vida de millones de personas y cambiará por completo el equilibrio de la sociedad.

El detonante será la aparición repentina de habilidades sobrenaturales entre los seres humanos. Lo que podría parecer un fenómeno extraordinario pronto se convertirá en una fuente de miedo, enfrentamientos y violencia. La sociedad comenzará a dividirse y diferentes grupos tendrán que luchar por sobrevivir mientras el conflicto se extiende por el territorio.

La nueva historia seguirá a varios personajes atrapados en medio de esta situación. En lugar de limitarse a continuar directamente la aventura anterior, la secuela utilizará el salto temporal para mostrar las consecuencias de todo lo ocurrido y presentar una Allegoria que apenas conserva la estabilidad que conocieron sus habitantes durante décadas.

Ese cambio también tendrá una representación directa en el escenario. Quienes regresen del primer juego podrán reconocer algunas localizaciones y rutas, pero ninguna permanecerá exactamente igual. Las zonas conocidas han sido reconstruidas, conectadas de nuevas formas y rediseñadas visualmente para reflejar el paso del tiempo y las consecuencias de la nueva crisis.

El mundo abierto será además mucho más grande. La aventura contará con más de 300 nuevos niveles y repartirá por ellos mazmorras, secretos, compañeros que podrán incorporarse al grupo y escenarios cambiantes. La exploración tendrá así un peso importante, especialmente para quienes quieran descubrir qué ha sucedido con los lugares que ya conocían.

El combate apuesta ahora por la estrategia

El cambio más importante llegará probablemente con el sistema de combate. La nueva entrega dejará atrás el enfoque utilizado anteriormente para adoptar una estructura de RPG táctico por equipos. Esto significa que formar el grupo y decidir qué habilidades utilizar tendrá una influencia mucho mayor en el desarrollo de cada enfrentamiento.

La progresión también se ampliará mediante una evolución del Sistema de Maestría presentado en el título original. Esta mecánica permitirá profundizar en la personalización de los personajes y ofrecerá más opciones para adaptar el equipo a diferentes situaciones.

A ello se sumará un sistema de clases completamente nuevo. Habrá más de 50 clases distribuidas en tres niveles, una cifra que abre la puerta a numerosas combinaciones a la hora de construir el grupo. La elección de cada integrante no dependerá únicamente de sus estadísticas, sino también de cómo encaje con el resto del equipo y de las estrategias que quiera utilizar cada jugador.

Este planteamiento puede hacer que la preparación tenga tanta importancia como el propio combate. Un grupo equilibrado permitirá afrontar diferentes amenazas con mayor flexibilidad, mientras que las configuraciones más especializadas podrán buscar estrategias concretas y aprovechar determinadas sinergias.

La exploración también estará vinculada a esta evolución. Las nuevas zonas, mazmorras y secretos estarán repartidos por un escenario que pretende ofrecer más motivos para desviarse del recorrido principal. Los compañeros reclutables añadirán otra capa de personalización y podrán modificar las posibilidades disponibles durante los enfrentamientos.

Todo ello supone un cambio considerable respecto al primer juego, pero la secuela no pretende abandonar completamente sus raíces. Su estética y su particular interpretación de los JRPG seguirán formando parte de la identidad de la saga.

Una secuela más grande sin olvidar sus orígenes

El primer título destacó por utilizar una estética inspirada en Game Boy mientras reinterpretaba las convenciones de los JRPG desde una perspectiva deliberadamente más madura. La nueva aventura conservará esa personalidad, aunque el salto temporal y la ampliación del mundo permitirán llevarla a un escenario con muchas más posibilidades.

La transformación de las localizaciones conocidas será uno de los vínculos más claros con la entrega anterior. Encontrar lugares familiares después de varias décadas puede servir para mostrar de forma visual cuánto ha cambiado el territorio, mientras que las nuevas rutas y zonas permitirán descubrir espacios que no estaban presentes anteriormente.

La combinación entre exploración, combates tácticos, clases, progresión y reclutamiento apunta a una experiencia con mayor profundidad estratégica. También permitirá que cada jugador construya su grupo de una manera diferente, algo especialmente relevante en una aventura donde más de 50 clases pueden alterar considerablemente las posibilidades de cada formación.

The End of Allegoria tiene previsto su lanzamiento en 2027 para Nintendo Switch 2 y PC mediante Steam. Por ahora no existe una fecha concreta, pero el anuncio ha venido acompañado de un tráiler y los asistentes a Gamescom en Colonia podrán probar el juego durante el evento.

La secuela todavía tiene detalles por revelar, pero su planteamiento deja claro que no se limitará a ampliar la historia del original. El salto de varias décadas, la transformación del escenario y el nuevo sistema táctico apuntan a una evolución importante de la fórmula.

Después de un largo periodo de calma, Allegoria volverá a convertirse en un lugar marcado por el conflicto. Esta vez, sobrevivir no dependerá únicamente de avanzar por sus caminos, sino de entender un mundo que ha cambiado y aprender a sacar partido de un equipo construido a medida.

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