Un esperado mod que pretendía incorporar multijugador a The Last of Us Part 2 ha sido cancelado poco antes de estar disponible para el público.
Su desarrollador, conocido como Speclizer, confirmó el 13 de septiembre que recibió una carta en representación de Sony Interactive Entertainment solicitando que el proyecto no fuera publicado.
La cancelación llega particularmente cerca de su lanzamiento. Según el propio desarrollador, el plan era tener el mod preparado para el público en algún momento de este mes.
Speclizer no reveló el contenido completo de la comunicación recibida ni explicó públicamente las razones concretas proporcionadas para solicitar el final del proyecto.
Hey everyone, as you all know, the TLOU 2 Multiplayer mod that has been in development since January was supposed to release this month. Unfortunately I recently received a letter on behalf of Sony Interactive Entertainment requesting for the mod not to be released. Extremely sad…
— Speclizer (@Speclizer_) September 13, 2026
El mod buscaba recuperar una experiencia similar a Factions
Antes de su cancelación, Speclizer había publicado periódicamente actualizaciones sobre el desarrollo mediante YouTube.
Uno de los videos más recientes apareció en agosto bajo el título “We’re getting closer”, mostrando el progreso alcanzado por el proyecto.
Por lo visto en ese material, el mod buscaba recrear una experiencia similar a Factions, el modo multijugador incluido en el The Last of Us original.
Factions enfrentaba a dos equipos de cuatro jugadores mediante diferentes tipos de partidas, mientras los resultados se integraban dentro de una historia general que transcurría durante un período de 12 semanas.
El proyecto de Speclizer pretendía trasladar una propuesta de este tipo a The Last of Us Part 2, que no cuenta con el modo multijugador de su predecesor.
Sin embargo, su desarrollo terminó antes de que pudiera llegar oficialmente a los jugadores.
En su publicación del 13 de septiembre, Speclizer explicó que había recibido recientemente una carta en nombre de Sony Interactive Entertainment solicitando que el mod no fuera lanzado.
El desarrollador no compartió detalles adicionales sobre el documento.
Algunos fans apuntan a Patreon, pero Sony no ha explicado públicamente el motivo
Tras conocerse la cancelación, algunos seguidores comenzaron a especular con una posible explicación.
Durante su desarrollo, el acceso al mod estuvo disponible detrás de una suscripción de Patreon, lo que significaba que se estaba cobrando por acceder al proyecto mientras todavía estaba en producción.
La fuente plantea que esta monetización podría haber influido en la intervención, debido a cuestiones relacionadas con propiedad intelectual.
Sin embargo, no existe en la información proporcionada una confirmación de que Patreon o la monetización fueran el motivo de la solicitud de Sony.
Speclizer tampoco indicó que esa fuera la causa.
Lo único confirmado públicamente por el desarrollador es que recibió una comunicación en representación de Sony Interactive Entertainment solicitándole que no publicara el mod.
Como resultado, el proyecto no llegará durante septiembre como estaba previsto.
Naughty Dog ya había cancelado su propio multijugador de The Last of Us
La cancelación del mod se produce después de que la propia Naughty Dog abandonara anteriormente un proyecto multijugador oficial ambientado en la misma franquicia.
A finales de 2023, el estudio anunció la cancelación del juego que había denominado The Last of Us Online.
Según los reportes citados por la fuente, el proyecto había atravesado dificultades durante su desarrollo desde que los trabajos comenzaron en 2020.
Aunque durante esos años se publicaron algunas imágenes de arte conceptual, The Last of Us Online nunca fue presentado oficialmente mediante gameplay.
El proyecto estaba pensado como una experiencia independiente y tendría una escala mayor que el modo Factions del primer juego.
También formaba parte de los planes de Sony para ampliar su catálogo de títulos como servicio, aunque finalmente fue cancelado.
Ahora, el proyecto de Speclizer tampoco podrá convertirse en una alternativa multijugador para The Last of Us Part 2.
Por el momento, lo único confirmado es que el desarrollador no lanzará el mod después de recibir la solicitud realizada en representación de Sony Interactive Entertainment, terminando así un proyecto que esperaba estar disponible para el público durante este mismo mes.