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Time Takers inicia su Beta Cerrada y redefine la supervivencia en shooters tácticos

Una nueva propuesta competitiva prepara su Beta Cerrada con una mecánica que altera las reglas clásicas del género. Equipos de tres, mapas inspirados en distintas épocas y un sistema donde cada segundo puede significar poder… o derrota.

En un mercado saturado de hero shooters y fórmulas repetidas, destacar exige algo más que habilidades vistosas o personajes carismáticos. Hace falta una idea que cambie la lógica del combate. Eso es precisamente lo que intenta este nuevo proyecto multijugador, que debutará en Beta Cerrada el 13 de marzo en PC y que propone algo tan simple como radical: el tiempo no es un marcador, es el recurso central de la partida.

Una beta que pone a prueba algo más que la puntería

La primera CBT marcará el inicio del acceso público a Time Takers, un shooter de supervivencia en tercera persona diseñado para escuadrones de tres jugadores. Su premisa parte de un concepto poco habitual en el género: la salud no es el único indicador crítico, porque la supervivencia depende directamente de un recurso que se obtiene en combate.

En cada enfrentamiento, los equipos deben recolectar Energía del Tiempo mientras se desplazan por escenarios afectados por fracturas temporales. Esa energía permite mejorar habilidades en plena partida, desbloquear ventajas y ajustar configuraciones sobre la marcha. Sin embargo, también sostiene la permanencia del equipo en el campo de batalla.

El resultado es un sistema de riesgo constante. Gastar demasiado pronto puede otorgar superioridad momentánea, pero dejar al grupo sin margen en las fases finales. Conservar en exceso puede significar perder presión ofensiva. La toma de decisiones no se limita a disparar mejor, sino a calcular cuándo invertir y cuándo resistir.

La Beta incluirá 12 personajes jugables provenientes de distintas eras. Desde un combatiente medieval hasta figuras de estética futurista, cada uno posee una habilidad principal distintiva. No obstante, el diseño evita encasillar en roles fijos. Las armas y habilidades pasivas redefinen el estilo en cada partida, permitiendo adaptaciones dinámicas según lo que ocurra en el mapa.

Ese enfoque busca romper con la rigidez de otros títulos competitivos. Aquí no existe una única forma “correcta” de desempeñar un rol: la estrategia evoluciona segundo a segundo.

Mapas de distintas épocas y presión en aumento

La variedad estética no es solo decorativa. Los tres mapas disponibles en la prueba refuerzan la identidad del proyecto. Uno de ellos apuesta por una ambientación tradicional japonesa; otro se desarrolla entre corredores de piedra de inspiración medieval; el tercero traslada la acción a una ciudad futurista bañada en luces de neón.

Cada escenario modifica la movilidad, los ángulos de ataque y las rutas de escape. La verticalidad y los espacios cerrados obligan a coordinar movimientos con precisión. En un sistema donde el tiempo es limitado, una mala rotación puede costar mucho más que una eliminación.

Las partidas se estructuran en siete fases progresivas. A medida que avanzan, la Energía del Tiempo disponible disminuye y los enfrentamientos se vuelven inevitables. El diseño empuja a la confrontación constante: esconderse indefinidamente no es una opción viable.

Uno de los elementos más llamativos es la posibilidad de transferir tiempo de vida entre compañeros. Esta mecánica refuerza el componente cooperativo y genera situaciones límite en los instantes finales. Una decisión solidaria puede revertir una desventaja aparente o abrir la puerta a una remontada inesperada.

La coordinación se convierte así en el núcleo real de la experiencia. No se trata solo de habilidades individuales, sino de sincronización, lectura del ritmo de partida y gestión compartida de recursos.

Acceso regional y lo que puede significar para el género

La Beta Cerrada tendrá especial foco en Norteamérica y Sudamérica. Jugadores de países como Estados Unidos, Canadá, Brasil, Argentina, México, Chile, Colombia y Perú podrán acceder directamente desde la página oficial en Steam. En otras regiones, el ingreso será posible mediante códigos distribuidos en el servidor oficial de Discord.

Más allá de la prueba inicial, el lanzamiento completo está previsto para más adelante en 2026 tanto en PC como en consolas. El objetivo de esta etapa es ajustar equilibrio, evaluar la economía interna del sistema temporal y medir el impacto competitivo de sus mecánicas.

Time Takers no intenta competir únicamente en espectáculo visual. Su apuesta es conceptual: transformar el tiempo en la moneda central del combate. Si logra equilibrar riesgo y recompensa sin romper la dinámica táctica, podría posicionarse como una de las propuestas más originales dentro del panorama multijugador actual.

El verdadero examen comenzará el 13 de marzo. Será entonces cuando la comunidad determine si esta idea logra sostener la tensión partida tras partida o si el experimento necesita ajustes antes de su estreno definitivo.

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