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Toda la biblioteca de Nintendo 64 ahora tiene Rollback Netcode

El ruido que acabas de oír era de miles de jugadores de Super Smash Bros. gritando de alegría al unísono.

Ha habido media docena de iteraciones oficiales de Smash Bros. A lo largo de los años, pero a algunos les encantan los clásicos, ya que hay una comunidad muy dedicada de jugadores que aún consideran que la versión original para Nintendo 64 es su favorita. Sin embargo, si quieres jugar a Super Smash Bros. competitivo, hoy en día, antes solo tenías dos opciones: llevar una consola Nintendo 64 a casa de un amigo, o soportar el infierno que es el netcode basado en retardo a través de un emulador.

Por suerte, ahora hay una tercera opción: RMG-K, una bifurcación del emulador original de RMG para Nintendo 64 que acaba de recibir una actualización v0.9.4 el 14 de mayo. La actualización no solo permite jugar a Super Smash Bros. con rollback netcode, permite jugar a cualquier juego multijugador de Nintendo 64 con rollback netcode, y los resultados son increíblemente impresionantes.

Si te preguntas por qué esto es tan importante, los juegos de lucha son una pesadilla cuando se usa netcode estándar basado en delay. En muchos juegos competitivos, usar netcode basado en delay normalmente no es un gran problema, pero cuando dos frames pueden marcar la diferencia entre conectar un golpe y aguantar un combo de veinte minutos, simplemente no está a la altura.

El netcode rollback, en cambio, es simplemente mágico. He estado jugando a juegos de lucha desde que era niño y todavía me impresiona hoy en día, ya que el netcode rollback predice esencialmente cuál será la entrada más probable en una situación dada y, como su nombre indica, vuelve a un frame anterior si se equivoca. A diferencia del netcode basado en delay, este permite partidas increíblemente fluidas, incluso si no usas una conexión por cable.

La actualización de rollback para RMG-K se desarrolló en conjunto con el autor original del fork de RMG en GitHub, Jay-Day, pero la estrella principal del programa aquí parece ser NyxTheShield. Puede que hayas oído hablar de NyxTheShield a través de sus otros trabajos mucho más publicitados como compositores, ya que se pueden escuchar en las populares series de fans de Undertale, Glitchtale y Underverse. Apostaría a que, aunque no hayas visto ninguna de las dos series, probablemente hayas oído esta canción en algún momento.

Resulta que también son programadores increíbles, aunque quizá no sea una gran sorpresa, ya que estoy bastante seguro de que el diagrama de Venn de los megafans de Undertale y de la gente interesada en la programación es un círculo plano.

Lo curioso es que, aunque la página de RMG-K indica que esto permite el rollback netcode para todos los juegos de Nintendo 64, ha sido difícil verificar qué tal funciona con otros juegos… porque todo el mundo parece interesado en probarlo en Super Smash Bros. Dicho esto, vi a alguien en el Discord de SSB 64 decir que funciona genial con Mario Tennis, así que eso es algo al menos.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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