Tras años manteniendo intacta la arquitectura base del juego, Square Enix prepara una profunda revisión de sus mecánicas con el lanzamiento de Final Fantasy XIV: Evercold, previsto para enero de 2027 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.
Durante la presentación magistral (keynote) de la Fan Fest en Berlín, el productor Naoki Yoshida detalló una serie de medidas enfocadas en flexibilizar el tiempo de juego, agilizar el progreso en la historia principal (MSQ) y ofrecer mayor libertad de personalización a la comunidad.
❄️ FINAL FANTASY XIV: Evercold ❄️
The extended teaser trailer is now available! pic.twitter.com/P41q9DqKMN
— FINAL FANTASY XIV (@FF_XIV_EN) July 25, 2026
HOJA DE RUTA Y NOVEDADES: FFXIV EVERCOLD [LANZAMIENTO] -> Enero de 2027 (PC, PS5, Xbox Series X|S y Switch 2) [1.1.2, 1.1.8]. [NARRATIVA] -> Estructura no lineal con libertad para elegir el orden de misiones [1.1.2]. [DIFICULTAD] -> Escalado automático de nivel y enemigos en tiempo real (Auto-balancing) [1.1.4]. [DUTY SUPPORT] -> A partir del Parche 8.1 se podrá llevar al Chocobo a las mazmorras [1.1.5]. [CALIDAD DE VIDA]-> Opción de teletransporte directo junto al personaje de misión [1.1.3]. [ESTÉTICA] -> Skins para animaciones de habilidades, gestos y el hechizo Teleport [1.1.7]. Flexibilidad en las misiones, escalado y Chocobos en mazmorras
Las novedades principales presentadas por el equipo de desarrollo afectan directamente al núcleo de la experiencia de juego:
-
Misiones con narrativa ramificada: El argumento principal permitirá completar arcos de misiones en el orden que prefiera el jugador antes de converger de nuevo en puntos clave de la historia, ofreciendo un ritmo de avance no lineal.
-
Sistema de equilibrado automático: Para evitar restringir habilidades o combos al sincronizar nivel (como ocurre actualmente), Evercold implementará un escalado dinámico en tiempo real que ajustará la fuerza de los enemigos al nivel individual de cada participante.
-
Teletransporte directo: El estudio trabaja en permitir el viaje rápido inmediato hasta la posición exacta del personaje que entrega la misión, reduciendo los tiempos de desplazamiento a pie.
-
Chocobos en el Duty Support: A partir del parche 8.1, los jugadores podrán ingresar a las mazmorras junto a su compañero Chocobo para cubrir roles de combate (tanque, sanador o dps) en grupos reducidos de PNJ.
Personalización de animaciones y copia de equipo
El apartado de progresión y estética también recibirá retoques importantes. El nuevo sistema para copiar el nivel de objeto (item level) entre distintas profesiones facilitará el equipamiento de clases secundarias sin perder la especificidad de los atributos que aportan las materias.
Por último, los Action Skins permitirán sustituir animaciones clásicas que llevaban más de una década sin cambios. Los jugadores podrán personalizar la apariencia visual de habilidades de combate, emotes y hechizos de campo como el Teleport, añadiendo efectos de luz, piruetas o energía oscura al transportarse por el mundo de Eorzea.