La temporada de presentaciones de videojuegos ya forma parte del pasado, pero las consecuencias de los anuncios realizados durante estos días seguirán marcando la conversación durante meses. Entre conferencias repletas de novedades, regresos de franquicias históricas y proyectos completamente nuevos, millones de jugadores han estado pendientes de cada retransmisión. Ahora que el ruido empieza a disiparse, los números permiten responder una pregunta que ha estado sobrevolando la industria desde el primer evento: ¿quién salió realmente vencedor de este particular no-E3?
Los datos de audiencia señalan a un claro ganador entre todos los eventos
Durante algo más de una semana, la industria del videojuego concentró buena parte de sus grandes anuncios del año. El Summer Game Fest volvió a actuar como eje principal de una serie de presentaciones organizadas por las compañías más importantes del sector, dando lugar a una auténtica batalla por captar la atención de jugadores y medios especializados.
Aunque muchos de los focos apuntaron hacia anuncios concretos como nuevos capítulos de sagas muy populares o regresos largamente esperados, las cifras recopiladas tras los eventos ofrecen una perspectiva diferente de lo ocurrido.
La consultora especializada LevelUp Analytics ha compartido un análisis centrado en el rendimiento de las distintas conferencias. Tomando como referencia las audiencias registradas en los canales oficiales de cada compañía, la firma concluye que el evento con mayor impacto fue el Nintendo Direct celebrado al final de la semana de presentaciones.
Según sus datos, la retransmisión de Nintendo alcanzó un pico de 3,8 millones de espectadores simultáneos. La diferencia es mínima, pero suficiente para superar los aproximadamente 3,7 millones registrados por el propio Summer Game Fest. Más atrás aparecen otras presentaciones importantes del calendario, como el State of Play de PlayStation, que rozó los tres millones de espectadores, y el Xbox Showcase, que se situó en torno a los 2,2 millones.
Lo llamativo es que Nintendo no solo lideró la clasificación de eventos. También consiguió colocar el juego más visto de toda la temporada de anuncios.
La sorpresa llegó con el regreso de una de las aventuras más queridas de la historia del videojuego. Según el informe, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake acumuló 115 millones de visualizaciones combinadas en plataformas y canales oficiales apenas unos días después de su presentación. Una cifra que demuestra el enorme interés que sigue despertando una obra considerada por muchos como una de las más influyentes de todos los tiempos.
El juego más comentado y el más deseado no fueron los mismos
Aunque Nintendo dominó tanto en audiencia como en reproducciones, el liderazgo cambia cuando se analizan otros indicadores igual de importantes para la industria actual.
Las redes sociales, por ejemplo, ofrecieron una fotografía muy distinta. El estudio de LevelUp Analytics señala que el título que más conversación generó durante estos días fue God of War: Laufey. El nuevo proyecto de Sony acumuló alrededor de 5,5 millones de interacciones, menciones y publicaciones relacionadas en diferentes plataformas.
La distancia respecto a otros anuncios fue considerable. Incluso producciones muy esperadas quedaron muy por detrás en volumen de conversación. Esto permitió que el juego encabezara el índice global elaborado por la consultora, una clasificación que combina audiencia, cobertura mediática e impacto social para medir el rendimiento general de cada anuncio.
Por detrás se situaron precisamente el remake de Ocarina of Time y Resident Evil Veronica, dos de los títulos que más atención despertaron entre los jugadores durante toda la semana.
Sin embargo, existe un tercer indicador que también ayuda a entender el interés real del público: las listas de deseos de Steam. Y aquí vuelve a producirse un cambio de liderazgo.
Según un análisis previo realizado por Alinea Analytics, los tres juegos que más usuarios añadieron a sus listas de seguimiento en la plataforma de Valve fueron Resident Evil Veronica, Guild Wars 3 y 1666 Amsterdam, el nuevo proyecto desarrollado por el creador original de Assassin’s Creed.
En otras palabras, el evento más visto, el juego más reproducido, el título más comentado y los proyectos más deseados por los jugadores no coinciden necesariamente. Una situación que refleja mejor que nunca la enorme diversidad de intereses dentro de la comunidad y demuestra que el éxito de una presentación ya no depende únicamente de un único dato.
Lo que sí parece claro es que Nintendo logró algo que pocas compañías consiguen en este tipo de citas: llegar tarde a la fiesta y terminar convirtiéndose en una de las protagonistas absolutas de toda la semana.