En la industria del videojuego no es extraño que algunos proyectos desaparezcan durante años antes de reaparecer de forma inesperada. Sin embargo, pocos casos resultan tan llamativos como el de este RPG de mundo abierto anunciado cuando la generación de PS4 apenas comenzaba. Tras un larguísimo silencio que llevó a muchos jugadores a darlo por cancelado, sus responsables han confirmado que el desarrollo sigue adelante y que el proyecto, por fin, comienza a mostrar la forma que siempre imaginaron.
Un proyecto que nació con enormes ambiciones y después desapareció del radar
Hay videojuegos cuya espera se convierte en parte de su propia historia. Mientras títulos como The Elder Scrolls VI acaparan titulares por el tiempo transcurrido desde su anuncio, existe otro proyecto que incluso se presentó antes y que ha permanecido prácticamente invisible durante casi una década.
Se trata de Project Awakening, un RPG de acción desarrollado por Cygames que fue presentado en 2016 durante un evento celebrado en Tokio. Desde el primer momento, el estudio japonés dejó claro que no pretendía crear un juego más dentro del género, sino una producción capaz de competir con las grandes superproducciones occidentales gracias a un enorme mundo de fantasía y un apartado técnico especialmente ambicioso.
Dos años después de su presentación inicial, el proyecto volvió a captar la atención del público gracias a un espectacular vídeo de jugabilidad mostrado en 2018. Aquellas imágenes enseñaban enormes criaturas, combates de gran escala y escenarios repletos de detalles que despertaron enormes expectativas entre los aficionados.
Sin embargo, tras aquel adelanto llegó un silencio absoluto. Pasaban los meses, luego los años, y Cygames evitaba pronunciarse sobre el estado del desarrollo. La ausencia de novedades hizo que muchos terminaran pensando que el juego había sido cancelado discretamente o que jamás llegaría a materializarse.
Detrás del proyecto se encontraba Cygames Osaka, un equipo que posteriormente sería conocido por otros trabajos muy diferentes, aunque Project Awakening representaba una apuesta completamente distinta. El desarrollo reunía a figuras de gran experiencia como Kenichiro Takaki, productor de Granblue Fantasy Versus, y Junji Tago, director técnico de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, con el objetivo de construir una aventura centrada en un jugador, aunque con ciertos elementos cooperativos.
Un motor gráfico pensado para llevar el hardware al límite
Uno de los aspectos más llamativos del proyecto era la tecnología que lo sustentaba. Cygames desarrolló un motor gráfico propio llamado Cyllista, diseñado específicamente para ofrecer un elevado nivel de realismo en escenarios naturales y criaturas fantásticas.
La compañía prometía una representación muy detallada de la vegetación, sistemas avanzados de iluminación, simulaciones dinámicas del cabello y complejos efectos físicos relacionados con el agua y otros fluidos. Todo ello estaba pensado originalmente para aprovechar al máximo el hardware de PlayStation 4, plataforma para la que el juego fue anunciado en sus primeros años.
Con el paso del tiempo, resulta evidente que el proyecto ha evolucionado junto con la industria. Tras tantos años de desarrollo, es difícil imaginar que siga orientado exclusivamente a una consola perteneciente a una generación anterior, aunque la compañía todavía no ha confirmado oficialmente cuáles serán las plataformas de lanzamiento.
Cygames asegura que el RPG comienza a convertirse en la experiencia que siempre quiso crear
Las novedades han llegado gracias a una entrevista concedida por el presidente de Cygames con motivo del decimoquinto aniversario de la compañía. Durante la conversación, recogida por la revista japonesa Famitsu y traducida posteriormente por Gematsu, el directivo quiso tranquilizar a quienes todavía esperaban noticias del proyecto.
Según explicó, el desarrollo continúa avanzando de forma constante y el equipo considera que Project Awakening finalmente está empezando a adquirir la forma que siempre habían imaginado. Después de tantos años de trabajo, los desarrolladores aseguran sentirse satisfechos con la dirección que está tomando el videojuego.
Eso sí, también reconocen que el título actual ya no es exactamente el mismo que se mostró hace ocho años. Durante este largo periodo de producción se han introducido numerosas mejoras, cambios y ajustes tanto en el apartado jugable como en el técnico, aunque la esencia del proyecto y su dirección artística permanecen intactas.
Por ahora, Cygames prefiere mantener la cautela. La compañía no ha ofrecido una fecha de lanzamiento ni ha mostrado nuevas imágenes del juego, ya que considera que todavía no ha llegado el momento adecuado para volver a presentarlo al público.
Aun así, después de casi diez años de incertidumbre, el simple hecho de confirmar que el desarrollo continúa y que el proyecto entra en una fase mucho más sólida supone una noticia esperanzadora para quienes llevan años esperando este prometedor RPG de fantasía.