Ubisoft ha decidido reestructurar sus planes para el futuro de la franquicia Far Cry cancelando definitivamente Project Maverick, el juego de extracción multijugador que llevaba varios años en desarrollo. De acuerdo con reportes de Insider Gaming, el proyecto no logró la tracción esperada dentro de las pruebas internas ni en las proyecciones comerciales para el saturado mercado de los extraction shooters. Sin embargo, el esfuerzo técnico y el motor base desarrollado para este título no serán descartados.
En su lugar, la gigante francesa ha iniciado la fase de desarrollo activo para un nuevo proyecto con el nombre en clave Project Kodiak. Este título, concebido bajo el paraguas de Vantage Studios —la subsidiaria clave de la editora impulsada junto a Tencent—, cambiará las mecánicas competitivas por una experiencia de disparos en primera persona de mundo abierto tradicional. La propuesta busca poner el foco principal en las decisiones del jugador y en narrativas emergentes moldeadas por las interacciones dentro del entorno de juego.
Al haber completado recientemente su fase de concepción básica, Kodiak se encuentra todavía a varios años de distancia de ver la luz, pero representa una apuesta ambiciosa para revitalizar las dinámicas de interacción libre que caracterizaron a los entregas clásicas de la franquicia.
🚨 NEW: Ubisoft has cancelled Far Cry extraction shooter, and started a new ‘FAR CRY’ project.
New Details:
• Developers have been reassigned to Project Blackbird, the next mainline Far Cry game
• Blackbird is now in full production under Vantage Studios
• Ubisoft aims to… pic.twitter.com/R48AUq5avr— GameVerse (@TheGameVerse) July 27, 2026
Estado actual de ‘Far Cry 7’ y la reestructuración en Vantage Studios
Por otro lado, la entrega principal numerada —conocida internamente como Project Blackbird o Far Cry 7— continúa su producción, aunque tras haber atravesado múltiples complicaciones operativas y retrasos internos en sus fases iniciales. Diversas fuentes señalan que el proyecto se encuentra actualmente en una vía de desarrollo estable y conservará una fuerte vertiente multijugador cooperativa para explorar el mapa de forma simultánea entre varios usuarios.
Esta reorganización responde a una estrategia mayor encabezada por Vantage Studios, división encargada de coordinar los recursos tecnológicos y creativos de las tres sagas pilar de la compañía: Far Cry, Assassin’s Creed y Rainbow Six. Con la cancelación del experimento de extracción y el reparto de esfuerzos entre una entrega principal tradicional y un mundo abierto centrado en dinámicas emergentes, Ubisoft intenta afianzar la franquicia reduciendo riesgos financieros en el segmento de servicios en vivo.