Far Cry 7 no debía tardar tanto, pero el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, asegura que la espera valdrá la pena. Consultado recientemente sobre el estado de las principales franquicias de la compañía y los motivos detrás de sus prolongados ciclos de desarrollo, el cofundador dio un paso poco habitual: confirmó la existencia de dos proyectos de Far Cry que ya habían sido reportados previamente.
“Tenemos una sólida cartera en marcha en Vantage Studios”, declaró esta semana a Variety. “Bajo la marca Assassin’s Creed, varios títulos están en desarrollo, abarcando experiencias tanto para un jugador como multijugador, con la ambición de seguir ampliando una comunidad que superó los 30 millones de jugadores el año pasado. En cuanto a Far Cry, la expectativa es alta y actualmente contamos con dos proyectos muy prometedores en desarrollo”.
La existencia de ambos proyectos fue reportada por primera vez a comienzos de 2023. Far Cry 7 se desarrollaba bajo el nombre en clave Project Blackbird, mientras que el segundo título, un derivado multijugador, llevaba el nombre en clave Project Maverick. Aunque Ubisoft mencionó ambos juegos en presentaciones internas en aquel entonces, cuando decidió reforzar sus franquicias más importantes, los proyectos continúan enfrentando retrasos y permanecen fuera del radar público mientras la compañía intenta implementar controles de calidad más exigentes.
¿Por qué está tardando tanto Far Cry 7?
Históricamente, las grandes secuelas de Far Cry se han lanzado cada dos o tres años, con entregas derivadas más pequeñas entre medias. Desde que Ubisoft adquirió la franquicia y lanzó Far Cry 2 en 2008, el mayor intervalo entre nuevas entregas había sido de cuatro años. Este otoño se cumplirán cinco años desde el lanzamiento de Far Cry 6, marcando así el mayor período de inactividad en la historia de la saga.
Una situación similar ha afectado a otras franquicias importantes de Ubisoft, en un contexto donde el desarrollo de superproducciones AAA es cada vez más complejo y costoso. Según Insider Gaming, el spin-off multijugador Maverick ha afrontado desafíos especialmente significativos. Concebido inicialmente como un extraction shooter, el proyecto ha ido evolucionando y transformándose durante su desarrollo.
Aunque Ubisoft ha demostrado su capacidad para crear ambiciosas aventuras de mundo abierto para un jugador, sus incursiones en el terreno multijugador han tenido resultados irregulares. Desde Hyper Scape hasta XDefiant, pasando por diversos proyectos de servicio en vivo cancelados o mal recibidos, la compañía no ha logrado replicar el éxito de su principal referente multijugador, Rainbow Six Siege.
“Varios” Assassin’s Creed están a la vuelta de la esquina
En el frente de Assassin’s Creed, el panorama parece más definido. Un remake aún no anunciado oficialmente de Assassin’s Creed IV: Black Flag seguiría previsto para 2026 pese a un retraso reciente. El spin-off multijugador Invictus, adelantado anteriormente, también estaría confirmado, según Insider Gaming. Por su parte, la próxima gran entrega para un jugador, conocida como Hexe, estaría programada para 2027.
No todo son avances, sin embargo. Recientemente se cancelaron varios spin-offs móviles no anunciados, y un proyecto móvil desarrollado junto a Netflix bajo el nombre Jade parece tener pocas probabilidades de ver la luz, mientras la plataforma de streaming reorienta su estrategia hacia juegos sociales basados en licencias.
Sea cual sea el rumbo que tome Ubisoft mientras reorganiza su amplio entramado de estudios en unidades creativas más fácilmente comercializables, Far Cry y Assassin’s Creed seguirán siendo pilares fundamentales de la compañía. De hecho, ya hay una serie televisiva de Far Cry en desarrollo para FX y un nuevo drama histórico de Assassin’s Creed en camino a Netflix.
Ahora, lo que queda por ver es si Ubisoft logra finalmente lanzar una nueva entrega de Far Cry y, al mismo tiempo, devolver a Assassin’s Creed parte del brillo y la emoción que la convirtieron en una de las sagas más influyentes de la industria.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.