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Un capitalista de riesgo está “sorprendido y triste” por cuánto odian los jugadores a la IA

Quienes tienen dinero invertido en Anthropic y Nvidia culpan a los despidos por la baja aprobación.

Cada año, la GDC publica una encuesta entre trabajadores de la industria del videojuego antes de que comience la conferencia de una semana de duración. El sondeo suele servir como un indicador del clima que marcará el evento. En uno de los temas más candentes del mundo tecnológico, el panorama no podría haber sido más claro. Solo el 7 % de los encuestados describió a la inteligencia artificial generativa como “algo bueno para la industria”, lo que dejó a muchos ejecutivos e inversores lidiando con el tema durante sus paneles.

Según informó PC Gamer, Moritz Baier-Lentz, de Lightspeed Venture Partners, aseguró estar “sorprendido y triste” por la negatividad que rodea a la IA. Lightspeed tiene participaciones en varias empresas del sector, entre ellas Anthropic como una de las más importantes. Baier-Lentz espera que los escépticos de la IA cambien su postura, señalando que el mundo del videojuego suele mostrarse más abierto a adoptar “maravillosas nuevas tecnologías”.

En el mismo informe, Baier-Lentz sugiere que una de las razones del pesimismo es la misma que explica el entusiasmo de los altos ejecutivos: los despidos. El inversor señala que las reducciones de personal son algo que surge de forma natural, especialmente tras las grandes inversiones en entretenimiento digital realizadas durante la era de la pandemia de COVID, aunque muchas corporaciones apenas pueden ocultar su entusiasmo por el trabajo automatizado.

Los despidos son solo una de las grandes fracturas entre la IA y el sector del videojuego. Incluso dejando de lado la inestabilidad económica, el daño medioambiental o las posibles consecuencias legales en el futuro, los recursos destinados a los centros de datos están provocando una fuerte presión sobre la memoria RAM, elevando el precio del hardware y acercando nuevamente el gaming en PC a un hobby reservado para personas con alto poder adquisitivo.

En otro punto de la GDC, Xbox también protagonizó una presentación importante para hablar de su próxima consola, actualmente conocida como Project Helix. A pesar de que Microsoft está fuertemente invertida en inteligencia artificial en otros ámbitos, la controvertida tecnología tuvo una presencia bastante discreta durante sus presentaciones en la GDC. Xbox esperó hasta el final del evento para anunciar que su cliente de IA, Copilot, llegará a las consolas Xbox más adelante este mismo año.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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