Publicar un videojuego en Steam nunca garantiza recuperar la inversión, pero el género elegido parece tener una relación importante con sus posibilidades comerciales. Un nuevo estudio analizó aproximadamente 100.000 títulos de la plataforma de Valve y encontró diferencias considerables entre categorías.
El Steam Revenue Report, elaborado por la plataforma We Love It, sitúa a los juegos sandbox como uno de los géneros comercialmente más estables de Steam, combinando buenos ingresos medios con una proporción relativamente elevada de proyectos capaces de superar los 100.000 dólares.
Sin embargo, los resultados también muestran algo interesante: el género que ofrece mayor estabilidad no necesariamente es el que produce los éxitos más grandes.
Study of best-selling genres on Steam shows sandbox games continue to stand out in revenue
Platformers were on the lower end of the spectrumhttps://t.co/3OKerQYEVX pic.twitter.com/KPHNEFyJLY
— AUTOMATON WEST (@AUTOMATON_ENG) August 24, 2026
Los juegos sandbox aparecen como la apuesta más estable
Los investigadores compararon tres métricas principales: ingresos medianos, rendimiento del 10% de juegos más exitosos y porcentaje de títulos capaces de superar los 100.000 dólares durante toda su vida comercial.
Los sandbox consiguieron destacar simultáneamente en las tres.
Según las estimaciones del estudio, aproximadamente el 27,4% de los juegos sandbox analizados superaron los 100.000 dólares en ingresos, convirtiéndolos en una de las categorías con mayor consistencia comercial.
En términos de ingresos medianos, detrás aparecen novelas visuales, simuladores, RPG, juegos de terror y aventuras.
Pero cuando el análisis se limita únicamente al 10% de títulos con mejores resultados, la clasificación cambia considerablemente. Los shooters prácticamente alcanzan a los sandbox, mientras que los RPG y los juegos de carreras también aparecen entre las categorías capaces de producir algunos de los mayores éxitos.
Esto sugiere una diferencia importante entre potencial y estabilidad: determinados géneros pueden producir fenómenos comerciales enormes, pero eso no significa que el proyecto promedio dentro de esa categoría obtenga resultados similares.
Los platformers aparecen entre los géneros con peores resultados
Uno de los datos más llamativos afecta a los juegos de plataformas.
Aunque existen franquicias y títulos extremadamente populares dentro del género, desde Sonic hasta éxitos independientes como Celeste, el rendimiento comercial general de los platformers sería considerablemente inferior al de otras categorías analizadas.
La situación habría empeorado especialmente después de 2020, cuando sus ingresos medianos comenzaron a situarse claramente por debajo de la media general del mercado.
Los sandbox vivieron prácticamente el fenómeno contrario durante la década de 2010. En 2017, por ejemplo, sus ingresos medianos estimados llegaron a ser aproximadamente 15 veces superiores a la mediana general de Steam.
Los roguelike también atravesaron un periodo especialmente fuerte durante esos años. Continúan mostrando buenos resultados, pero la ventaja respecto al conjunto del mercado se habría reducido recientemente.
Por su parte, terror, novelas visuales y RPG han conseguido mantenerse ligeramente por encima de la media, mientras que los shooters experimentaron cierto retroceso relativo durante la primera mitad de la década de 2020 pese a continuar produciendo grandes éxitos individuales.
El mercado de Steam parece estar cada vez más competitivo
El estudio también detecta una tendencia más amplia: las diferencias entre géneros se están reduciendo.
Desde aproximadamente 2020 existen menos categorías capaces de generar ingresos medianos cinco veces superiores al conjunto del mercado y, simultáneamente, ha aumentado el número de géneros cuyo rendimiento queda por debajo de la mediana.
En otras palabras, simplemente desarrollar un juego perteneciente a un género históricamente rentable parece ofrecer cada vez menos garantías.
Hay, además, una consideración fundamental antes de interpretar los resultados. Las cifras del informe son estimaciones y no datos oficiales de ventas proporcionados por Valve o los desarrolladores.
Para calcular los ingresos, los investigadores relacionaron el número de reseñas de cada juego con su precio utilizando diferentes multiplicadores. El escenario principal utiliza un multiplicador de 35, mientras que también se contemplaron estimaciones conservadoras de 20 y optimistas de 50.
El análisis excluyó juegos gratuitos, DLC, títulos para adultos, productos sin reseñas y juegos que ya no pueden comprarse, entre otras categorías. Tampoco contempla las variaciones históricas de precios. Además, un mismo título puede aparecer en varios géneros porque la clasificación utiliza sus seis etiquetas más populares.
Con esas limitaciones, los aproximadamente 100.000 juegos analizados habrían generado unos 129.800 millones de dólares.
Por eso, los datos no deberían interpretarse como una fórmula para decidir qué videojuego desarrollar. Sí ofrecen, en cambio, una fotografía interesante de Steam: los sandbox parecen ofrecer una combinación especialmente atractiva entre estabilidad y potencial, mientras que conseguir destacar comercialmente se está volviendo más difícil independientemente del género elegido.