Los eventos temporales pueden convertirse en un problema para quienes llegan tarde a un videojuego. Pokémon Pokopia no es una excepción: desde su lanzamiento en marzo de 2026, diferentes actividades por tiempo limitado han incorporado criaturas especiales que solamente pueden conseguirse durante determinadas fechas.

Por el juego ya han pasado Pokémon como Hoppip y toda su línea evolutiva, Sableye o Jirachi, mientras que actualmente Feebas y Milotic pueden conseguirse mediante el evento “Fetching Scales for Feebas”. El inconveniente aparece cuando alguien comienza a jugar después de que uno de estos eventos haya terminado o simplemente no pudo conectarse mientras estaba disponible.

Hasta ahora, la alternativa más evidente consistía en modificar manualmente la fecha de Nintendo Switch 2 para hacer creer al juego que el evento todavía estaba activo, una práctica conocida popularmente como time travel. Funciona, pero implica manipular el reloj de la consola desde fuera de las propias mecánicas de Pokopia.

Ahora un jugador ha encontrado una solución mucho más interesante. No requiere modificar ninguna fecha y utiliza herramientas disponibles directamente dentro del juego, aunque existe un requisito: tener una suscripción activa a Nintendo Switch Online.

El secreto está en las Mysterious Goggles y las islas de ensueño

El método fue compartido en Reddit por el usuario ArcadiaCitizen_ y comienza en cualquier Centro Pokémon. Allí es necesario utilizar una de sus computadoras y acceder a la tienda para comprar el objeto Mysterious Goggles.

Al equipar estas gafas, Pokopia permite visitar las llamadas islas de ensueño pertenecientes a otros jugadores. Estas visitas tienen ciertas limitaciones: no es posible recoger directamente los objetos que encontramos en esos mundos ni llevárnoslos a nuestra propia partida. Sin embargo, existe algo que sí podemos hacer y que termina siendo la clave de todo el proceso: tomar fotografías.

Hay una isla especialmente importante para aprovechar este sistema. Introduciendo el código 6DXL PD6F, el jugador puede viajar a una isla creada por los propios desarrolladores que contiene todos los objetos y Pokémon disponibles en Pokémon Pokopia.

La existencia de esta isla permite observar elementos pertenecientes incluso a eventos que ya no están activos. Como no podemos simplemente recogerlos, el siguiente paso consiste en utilizar otra mecánica aparentemente inocente del juego para llevar indirectamente esos objetos hasta nuestra propia partida.

La cámara permite copiar los objetos necesarios para construir hábitats

Una vez dentro de la isla de los desarrolladores hay que equipar la cámara pulsando el botón menos (-) y posteriormente utilizar Y para activar el modo que permite identificar objetos específicos dentro de una fotografía.

El juego permite registrar hasta 20 objetos diferentes de esta manera. La idea es localizar los elementos que formaban parte del hábitat necesario para atraer al Pokémon de un evento que ya terminó y fotografiarlos.

Después hay que regresar a la partida principal y dirigirse nuevamente a un Centro Pokémon. Allí entra en juego la impresora 3D, capaz de reproducir los objetos registrados mediante las fotografías.

La impresión requiere Pokémetal y, dependiendo del objeto, Rare Pokémetal. Mientras tengamos suficientes recursos, podremos fabricar los elementos necesarios para reconstruir los antiguos hábitats dentro de nuestra propia isla.

El sistema no entrega directamente al Pokémon perdido. En cambio, permite recrear las condiciones que hacían que esa criatura apareciera originalmente durante su evento. Una vez construido correctamente el hábitat, el Pokémon puede terminar llegando por sí mismo.

Incluso funciona con Pokémon de eventos que terminaron hace meses

El descubrimiento fue comprobado con criaturas pertenecientes a eventos anteriores. Un ejemplo particularmente útil es “More Spores for Hoppip”, que permitió conseguir diferentes miembros de la línea evolutiva de Hoppip durante su periodo de disponibilidad.

Quienes todavía estaban comenzando su partida cuando ocurrió el evento pudieron quedarse sin Pokémon como Skiploom y Jumpluff. Utilizando la isla de ensueño de los desarrolladores, es posible encontrar cerca del Centro Pokémon los objetos que pertenecían a aquella actividad.

Después de fotografiarlos, imprimirlos utilizando Pokémetal y reconstruir el hábitat correspondiente en Palette Town, ambas criaturas pueden volver a aparecer aunque el evento haya terminado.

El método puede aplicarse a otros contenidos temporales siguiendo la misma lógica. En lugar de intentar conseguir directamente al Pokémon, necesitamos identificar qué objetos componían su hábitat, registrarlos mediante fotografías y reproducirlos posteriormente con la impresora.

Esto convierte la isla de los desarrolladores en algo parecido a un enorme catálogo oculto donde se conserva contenido perteneciente a prácticamente todas las etapas de Pokopia.

Pokémon Pokopia tiene así una solución inesperada para quienes llegaron tarde

El descubrimiento cambia considerablemente la situación para los jugadores que comenzaron Pokémon Pokopia meses después de su lanzamiento. Hasta ahora, la naturaleza temporal de determinados eventos podía generar la sensación de que algunas criaturas habían quedado permanentemente fuera de alcance.

Modificar el reloj de Nintendo Switch 2 continúa siendo una alternativa, especialmente teniendo en cuenta que estamos ante una experiencia para un jugador donde hacerlo no perjudica a otros usuarios. Sin embargo, este nuevo procedimiento resulta más interesante porque utiliza sistemas integrados directamente en el videojuego.

El único obstáculo importante es Nintendo Switch Online, necesario para visitar las islas de ensueño. También habrá que reunir suficiente Pokémetal y Rare Pokémetal para fabricar todos los objetos necesarios, especialmente si queremos recuperar contenido de varios eventos.

A cambio, el sistema permite reconstruir hábitats de actividades anteriores y conseguir criaturas que parecían haber desaparecido definitivamente de nuestra partida.

Para quienes llegaron tarde a Pokémon Pokopia o simplemente se perdieron alguna de sus actividades, la conclusión es bastante buena: esos Pokémon de eventos anteriores quizá no estén tan perdidos como parecía.

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