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Un modder descubre un nivel de alcantarillas abandonado en Dark Souls II casi 12 años después

La infame zona conocida como “The Gutter” parece haber sido mucho más ambiciosa en una fase temprana de desarrollo.

La saga Dark Souls nunca ha escaseado en lugares húmedos, oscuros y envenenados. Sin embargo, según el modder y youtuber Doneda, lo que conocíamos hasta ahora apenas era la punta del iceberg. En un nuevo video, el creador ofrece un recorrido por lo que originalmente se había concebido para “The Gutter” en Dark Souls II.

El desarrollo de Dark Souls II fue, como es sabido, especialmente complicado. Con Hidetaka Miyazaki centrado en Bloodborne, el proyecto pasó por múltiples directores mientras el estudio intentaba encontrar el rumbo adecuado. Este proceso no solo dio lugar a una entrega que muchos consideran la menos destacada de la serie, sino también a una gran cantidad de contenido descartado. Aunque no llegó a la versión final, recuperar este material abandonado solo requiere investigar un poco. Y, en este caso, adentrarse en las profundidades.

“Si sabes poco sobre el modding en la saga Souls, cada juego de Dark Souls cuenta con algo llamado Map Studio Binary”, explica Doneda en su video. “Este archivo es el que indica al juego qué elementos debe cargar y cuáles no en cada mapa… Cuando se elimina contenido, especialmente en lo relativo a mapas, geometría o colisiones, esos recursos no se borran realmente. Simplemente se eliminan del Map Studio Binary, por lo que el motor del juego no sabe que debería cargarlos”.

Más que un simple hallazgo, lo que Doneda muestra parece ser una restauración de la visión original de The Gutter. Similar a Blighttown, esta zona presentaba un entorno cavernoso y precario, donde la visibilidad reducida y las caídas peligrosas la convertían en uno de los lugares más controvertidos del juego. No obstante, todo apunta a que en algún momento fue un escenario mucho más ambicioso. En lugar de simples estructuras improvisadas de madera, habría existido una civilización completa. Incluso sin enemigos ni objetos, los enormes pilares de megastructuras y los pasajes ornamentados dejan ver lo que pudo haber sido.

A lo largo de un recorrido cercano a la hora, Doneda encuentra notas escritas en kanji, arenas de jefes e incluso una taberna. El atractivo de estos elementos lleva al modder a pensar que los desarrolladores quizá esperaban que alguien, algún día, terminara descubriendo este lugar oculto.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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