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Un nuevo continente lleno de conflictos y decisiones tácticas: Solasta II abre su aventura en acceso anticipado

El regreso de una saga muy valorada por los amantes del rol táctico ya puede jugarse, aunque todavía se encuentra en desarrollo. El lanzamiento en acceso anticipado permite explorar su nueva historia mientras el proyecto continúa creciendo con la comunidad.

El mundo del rol inspirado en los juegos de mesa vive un momento de gran popularidad. Tras el éxito de varias producciones recientes, muchos jugadores buscan experiencias que recuperen el espíritu estratégico de las campañas clásicas. En ese contexto aparece Solasta II, una secuela que apuesta por profundizar en el combate táctico, ampliar su universo narrativo y ofrecer un desarrollo abierto donde la comunidad también forme parte del proceso creativo.

Un nuevo continente abre el escenario de una historia más ambiciosa

La nueva entrega traslada la aventura a un territorio completamente distinto al de su predecesor. El escenario principal es Neokos, un continente desconocido donde antiguas tensiones políticas conviven con fuerzas sobrenaturales que empiezan a manifestarse con mayor intensidad.

En medio de ese panorama comienza la historia de cuatro hermanos adoptivos que, tras la muerte de su madre, se ven arrastrados a un conflicto mucho más grande de lo que imaginaban. Lo que empieza como una tragedia personal pronto se transforma en una búsqueda llena de misterios, alianzas frágiles y amenazas que afectan al equilibrio del mundo.

A medida que el grupo avanza por distintas regiones, descubre que su pasado está conectado con antiguos pactos olvidados y con disputas que llevan generaciones sin resolverse. Esa mezcla de intrigas políticas y elementos fantásticos crea un escenario donde cada decisión puede alterar el rumbo de la historia.

El acceso anticipado permite jugar gran parte del primer acto de la campaña, lo que ya ofrece una cantidad considerable de contenido narrativo. Aunque la aventura todavía no está completa, el material disponible permite entender el tono del mundo y los desafíos que marcarán el resto del viaje.

Un sistema táctico basado en las nuevas reglas de D&D 2024

Uno de los pilares de la experiencia es su sistema de combate, que adopta el reglamento actualizado de Dungeons & Dragons 2024. Este cambio introduce ajustes importantes en las mecánicas estratégicas y en la forma en que los jugadores deben planificar cada enfrentamiento.

Las batallas se desarrollan por turnos y dan gran importancia a factores como la posición de los personajes, el uso del terreno o la coordinación entre habilidades. En este tipo de sistema, un movimiento mal calculado puede cambiar completamente el resultado de un combate.

Desde el primer día del acceso anticipado es posible crear un grupo completo de aventureros. El sistema de personalización permite elegir entre distintos linajes clásicos como enanos, elfos, medianos y humanos, además de varias clases iniciales.

Entre ellas se encuentran clérigo, guerrero, paladín, pícaro, hechicero y mago. Cada una puede evolucionar hacia diferentes especializaciones, sumando un total de trece subclases que ofrecen estilos de juego muy distintos.

Por ahora, el progreso de los personajes está limitado al nivel 4, una decisión habitual en los proyectos que se encuentran en acceso anticipado. Aun así, el sistema ya permite experimentar con distintas combinaciones de habilidades y roles dentro del grupo.

Además del combate, el juego introduce un mapa mundial basado en hexágonos que invita a explorar nuevas regiones, descubrir zonas ocultas y enfrentarse a encuentros aleatorios que pueden aparecer durante el viaje.

Un estudio independiente que apuesta por la narrativa y la comunidad

El desarrollo del proyecto está en manos de Tactical Adventures, un estudio relativamente pequeño con menos de cuarenta integrantes. A pesar de su tamaño, el equipo ha apostado por reforzar la narrativa y la inmersión del jugador.

Uno de los elementos que más llama la atención es el trabajo de doblaje. Los diálogos del grupo protagonista están completamente interpretados por actores de voz, lo que permite que cada personaje reaccione de manera distinta según su personalidad y las decisiones tomadas durante la historia.

El reparto incluye voces reconocidas dentro de la industria, como Amelia Tyler y Devora Wilde, quienes participaron en Baldur’s Gate 3. También se suma Ben Starr, conocido por su papel en Final Fantasy XVI, y Ellen Thomas, actriz que formó parte del elenco de Arcane.

El lanzamiento en acceso anticipado representa solo la primera etapa del desarrollo público del juego. El estudio ya ha confirmado que las futuras actualizaciones gratuitas ampliarán la campaña, aumentarán el nivel máximo y añadirán nuevas características.

Entre las funciones más esperadas se encuentra el modo multijugador, que permitirá recorrer la aventura de forma cooperativa con otros jugadores. De momento el título está disponible únicamente en PC a través de Steam, aunque se espera que la versión completa llegue a más plataformas una vez finalice su periodo de desarrollo.

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