Hay juegos de terror que buscan asustarte y otros que prefieren convertir el miedo en una excusa para provocar situaciones absurdas entre amigos. UnderMire apuesta por ambas cosas. Su aventura lleva a varios personajes hasta un misterioso búnker lleno de criaturas, trampas y biomas cambiantes, pero lo realmente peligroso puede aparecer cuando menos se espera.
Un búnker que cambia cada vez que entras
La aventura comienza en las profundidades de un enorme búnker conectado con una mansión y rodeado de misterios que todavía están por descubrir. Lo que parece una exploración relativamente sencilla pronto se transforma en un laberinto impredecible donde cada recorrido puede presentar una combinación diferente de enemigos, obstáculos y acertijos.
La estructura roguelite será una de las claves de la experiencia. Los escenarios cambian y obligan a los jugadores a adaptarse constantemente, mientras distintos peligros pueden aparecer durante la exploración. No se trata únicamente de avanzar y derrotar enemigos: también habrá que observar el entorno, administrar los recursos y decidir cuándo merece la pena arriesgarse.
El juego apuesta además por una estética dibujada a mano que contrasta con las criaturas y situaciones que aparecen en las profundidades. Esa combinación entre apariencia acogedora y elementos inquietantes busca crear una atmósfera de terror diferente, donde lo extraño puede resultar tan divertido como amenazante.
El sistema de miedo tendrá un papel importante. Los personajes deberán controlar su nivel de temor mientras recorren zonas oscuras y se enfrentan a situaciones capaces de alterar el ritmo de la partida. Cuando la tensión aumenta, cualquier decisión puede complicarse y una expedición aparentemente controlada puede terminar en caos.
La experiencia podrá disfrutarse en solitario, aunque el diseño está especialmente pensado para grupos. Hasta cuatro personajes diferentes aportarán habilidades y herramientas propias, lo que permitirá repartir funciones y experimentar con distintas formas de afrontar los peligros.
Nuevos personajes y un enemigo que cambia las reglas
El nuevo tráiler también amplía el contenido conocido hasta ahora y presenta varias amenazas que esperan a los jugadores dentro del búnker. Entre ellas destaca Mothman, una misteriosa criatura cuya aparición parece estar vinculada a los acontecimientos más extraños de la aventura.
Sin embargo, la mayor sorpresa llega con Billy M., un enorme jefe que domina el escenario y obliga al grupo a enfrentarse a una amenaza de una escala muy diferente. Su presencia refuerza una de las ideas centrales del proyecto: nunca está claro qué clase de peligro puede aparecer después de doblar la siguiente esquina.
El vídeo también muestra un nuevo bioma cubierto de vegetación. Este entorno amplía la variedad visual del búnker y demuestra que sus profundidades esconden mucho más que pasillos oscuros. Los diferentes biomas forman parte de una estructura que combina exploración, combates, trampas y rompecabezas.
A esta variedad se suma Rawiah, un nuevo personaje jugable de perfil académico que se incorpora al grupo. Junto a ella estarán Hannah y Leo, mientras que el cuarto integrante todavía no ha sido presentado. Cada personaje tendrá personalidad, estilo de juego y herramientas propias, por lo que elegir quién forma parte del equipo puede cambiar la manera de afrontar cada partida.
La cooperación será especialmente importante gracias al chat de voz por proximidad. Los jugadores podrán comunicarse mientras exploran, pero también tendrán que reaccionar cuando se separen o pierdan de vista a sus compañeros. Esa característica puede convertir una simple criatura escondida en una situación mucho más caótica de lo esperado.
Terror, improvisación y mucho caos cooperativo
Uno de los aspectos más particulares de la propuesta es su sistema de objetos. El juego permite combinar diferentes elementos para crear herramientas capaces de atacar, defenderse o recuperar recursos. La experimentación será parte de la estrategia, ya que descubrir una combinación útil puede marcar la diferencia durante una expedición complicada.
Esto encaja con una filosofía basada en la improvisación. No siempre habrá una solución evidente para cada problema y los jugadores tendrán que aprovechar lo que encuentren durante la partida. Una herramienta aparentemente poco importante puede convertirse en una pieza fundamental cuando aparece un enemigo inesperado.
La exploración también estará acompañada por encuentros con personajes que ayudarán a descubrir qué se esconde bajo la mansión. El misterio funciona como hilo conductor de una aventura que no pretende limitarse a acumular combates y habitaciones procedurales.
La combinación de terror y estética acogedora busca generar un contraste constante. El escenario puede parecer atractivo a primera vista, pero basta con avanzar unos metros para encontrarse con una criatura, una trampa o un jefe dispuesto a romper cualquier sensación de seguridad.
Table Knight Games todavía no ha anunciado una fecha de lanzamiento concreta. UnderMire ya puede añadirse a la lista de deseos y se prepara para ofrecer una aventura cooperativa en la que cada partida puede tomar un rumbo diferente. Entre biomas cambiantes, enemigos impredecibles, herramientas combinables y personajes con habilidades propias, el verdadero desafío será mantener la calma cuando el búnker deje de parecer un lugar acogedor.