Existe una asociación cada vez más automática dentro de los videojuegos: cámara isométrica, combates rápidos y diferentes habilidades suelen significar que estamos ante otro roguelike.
Murals quiere romper precisamente con esa expectativa.
Presentado durante Gamescom Opening Night Live 2026, el nuevo proyecto de Dlala Studios adopta algunas ideas que inevitablemente recuerdan a Hades, pero sus responsables insisten en algo importante: no es un roguelike.
El estudio británico detrás de Disney Illusion Island y el regreso de Battletoads en 2020 está cambiando considerablemente de dirección con su próximo proyecto.
Murals será un juego de acción isométrico para un jugador con un fuerte componente narrativo, donde diferentes cuentos infantiles clásicos serán reinterpretados como mundos considerablemente más oscuros.
Y detrás de sus frenéticos enfrentamientos existe una inspiración bastante inesperada.
No viene solamente de Hades o Diablo.
También viene de Doom.
Explore the world of twisted fairytales in Murals, a hand-painted isometric adventure from Dlala Studios, coming in 2027.
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— 80 LEVEL (@80Level) August 26, 2026
Murals transforma los cuentos infantiles en mundos mucho más oscuros
El protagonista es simplemente conocido como The Hero, un personaje de aspecto pétreo que parece mucho más interesado en resolver los problemas utilizando sus puños que hablando.
Sin embargo, no estará solo.
Lo acompañará Loaf, una rebanada de pan antropomórfica con una personalidad bastante más conversadora.
La pareja también sirve para mostrar una de las decisiones visuales más particulares del juego.
Todos los enemigos de Murals están representados mediante modelos tridimensionales, mientras que los personajes amistosos, incluyendo Loaf, aparecen como figuras 2D.
Esta combinación está directamente relacionada con la estética pictórica que Dlala Studios está utilizando para construir su mundo.
La estructura narrativa gira alrededor de diferentes murales mágicos.
Cada uno contiene una reinterpretación de un cuento tradicional y funciona esencialmente como una forma de seleccionar los diferentes capítulos de la aventura.
Entre las historias que serán transformadas aparecen Sleeping Beauty, Hansel and Gretel y Little Red Riding Hood.
Pero no esperes adaptaciones demasiado fieles.
Rumpelstiltskin, por ejemplo, aparece representado en un cómic precuela oficial como una gigantesca criatura arácnida, más cercana a una pesadilla que al personaje tradicional.
Durante Gamescom, Dlala mostró el quinto capítulo del juego, inspirado en The Little Mermaid.
El resultado es un mundo costero y acuático que rápidamente termina convirtiéndose en escenario para enfrentamientos cerrados y extremadamente rápidos.
Parece Hades, pero su combate está inspirado también por Doom
Cuando The Hero entra en determinadas arenas, las salidas quedan bloqueadas y el jugador debe eliminar a todos los enemigos antes de poder continuar.
Aquí comienzan las comparaciones inevitables con Hades.
Podremos utilizar una espada rápida, un martillo considerablemente más lento pero poderoso y diferentes ataques a distancia.
El movimiento también estará construido alrededor del dash.
En lugar de obligar al jugador a dominar sistemas de parry, Murals apuesta por desplazarse constantemente por las arenas, esquivando ataques y buscando oportunidades para contraatacar.
Sin embargo, Dlala Studios está utilizando Doom de 2016 como una de sus referencias principales para diseñar los enfrentamientos.
La filosofía consiste en que cada enemigo sea especialmente bueno realizando una acción concreta.
El objetivo no es que el jugador tenga que memorizar enormes listas de movimientos individuales, sino que la dificultad aparezca cuando diferentes tipos de enemigos comienzan a combinarse.
Podemos estar luchando cuerpo a cuerpo contra un grupo de cangrejos araña, por ejemplo, mientras repentinamente aparecen otros enemigos desde debajo de la arena y comienzan a lanzar proyectiles desde la distancia.
Cada criatura individual puede ser relativamente sencilla de comprender.
El problema es enfrentarse a todas simultáneamente.
Eliminar enemigos consecutivamente también aumenta una racha de bajas que proporciona experiencia adicional, incentivando un estilo de juego agresivo.
Los ataques llenan además una barra especial que, una vez completada, permite utilizar Canvas Clear, un enorme ataque de área capaz de golpear a múltiples enemigos.
Podrás crear combinaciones tan poderosas que prácticamente rompan el juego
Otro elemento importante serán los Eeries, accesorios capaces de modificar las habilidades del protagonista.
Algunos ofrecen mejoras relativamente tradicionales, como aumentar la salud o el daño.
Otros añaden efectos elementales y permiten, por ejemplo, congelar o electrocutar enemigos.
Pero existen modificadores mucho más extremos.
Uno de los mostrados durante la presentación reduce el poder individual del arma equipada a cambio de hacer que cada ataque provoque daño a todos los enemigos presentes en pantalla simultáneamente.
Y aquí aparece una de las diferencias fundamentales respecto a los roguelikes.
Estas mejoras no desaparecen al morir.
Dlala Studios las está tratando como si fueran habilidades que normalmente encontraríamos durante una partida de un roguelike, pero una vez desbloqueadas permanecen permanentemente con el jugador.
Será posible equipar hasta nueve simultáneamente.
La intención es permitir combinaciones extremadamente poderosas y el estudio no parece demasiado preocupado por conseguir un equilibrio competitivo perfecto.
Según explicó el director del juego y CEO de Dlala, Aj Grand-Scutton, si alguien encuentra una combinación capaz de destruir oleadas completas de enemigos y se está divirtiendo haciéndolo, el equipo no considera necesario impedirlo.
Es una filosofía especialmente interesante en un momento donde muchos juegos intentan mantener cuidadosamente equilibradas todas sus posibilidades.
Murals parece dispuesto a permitir exactamente lo contrario.
Que experimentemos hasta encontrar algo completamente absurdo.
Con su mezcla de estética isométrica, combates que recuerdan inevitablemente a Hades, filosofía de diseño inspirada por Doom y cuentos infantiles convertidos en pesadillas, Dlala Studios podría tener uno de los proyectos de acción más particulares presentados durante Gamescom.
‘Murals’ se estrenará para PC en algún momento de 2027.
Y aunque visualmente parezca pedir a gritos que lo llamemos roguelike, sus creadores quieren dejar algo muy claro desde ahora: no lo es.