Star Wars Zero Company consiguió algo que no resulta sencillo: convertirse en uno de los videojuegos de Star Wars mejor valorados de los últimos años.

Sin embargo, mientras la crítica recibía positivamente al nuevo título táctico, el estudio responsable atravesaba una situación financiera considerablemente más preocupante.

Según información publicada por Game File, hasta el 80% del equipo de desarrollo de Bit Reactor habría sido suspendido temporalmente semanas antes del lanzamiento.

El propio estudio confirmó que una parte importante de su plantilla fue puesta bajo furlough, una medida mediante la cual los trabajadores dejan temporalmente de prestar servicios y pasan a recibir un salario reducido o directamente dejan de cobrar mientras dure la suspensión.

Bit Reactor asegura que espera reincorporarlos si Star Wars Zero Company consigue un lanzamiento comercial suficientemente exitoso.

Bit Reactor habría llegado al lanzamiento prácticamente sin dinero

Los furloughs suelen utilizarse como una medida de emergencia cuando una empresa atraviesa problemas financieros y necesita reducir rápidamente sus gastos sin despedir definitivamente a sus empleados.

La práctica ganó especialmente notoriedad durante la pandemia de COVID-19.

En el caso de Bit Reactor, todo indica que el estudio se quedó sin suficientes recursos antes de poder comenzar a recibir los ingresos generados por el lanzamiento de ‘Star Wars Zero Company’.

Game File informó que la medida fue implementada varias semanas antes del estreno.

Bit Reactor confirmó que buena parte del equipo fue suspendida temporalmente, aunque también quiso aclarar un punto importante: la decisión fue tomada exclusivamente por el estudio.

Según la compañía, ni Electronic Arts ni Lucasfilm participaron en ella.

EA funciona como editora de Star Wars Zero Company, mientras que Lucasfilm, propiedad de Disney, controla la licencia de Star Wars.

El estudio independiente espera que la situación pueda revertirse.

Su intención es reincorporar a los empleados afectados y restaurar sus salarios si el rendimiento comercial del videojuego después del lanzamiento proporciona los recursos necesarios.

Sin embargo, las dificultades económicas parecen ser más profundas de lo que inicialmente podía observarse desde afuera.

Una demanda entre los fundadores reveló los problemas financieros del estudio

Parte de la situación salió a la luz mediante una disputa legal interna.

Una demanda descubierta por Game File indicaba ya el 12 de agosto que “la mayoría” de los empleados de Bit Reactor había sido puesta bajo furlough y que los contratos de trabajadores externos habían sido terminados.

Fuentes consultadas posteriormente elevaron la cifra.

Según esas estimaciones, aproximadamente el 80% del equipo habría resultado afectado, dejando únicamente un grupo reducido de desarrolladores trabajando para ofrecer soporte al juego durante su lanzamiento.

La demanda tampoco está directamente relacionada con los problemas habituales de producción de un videojuego.

Se trata de una disputa entre dos de los propios cofundadores del estudio.

Alison Kelly, antigua directora de operaciones de Bit Reactor, sostiene que es copropietaria de la compañía.

Greg Foertsch, director creativo de Star Wars Zero Company, mantiene una posición diferente y afirma ser el único propietario.

Kelly asegura que fue expulsada del estudio y actualmente reclama 20 millones de dólares en concepto de daños.

La batalla legal terminó exponiendo públicamente una situación financiera que de otra manera posiblemente habría permanecido fuera del conocimiento de los jugadores.

Star Wars Zero Company consiguió buenas críticas en medio de la crisis

La situación resulta todavía más llamativa por la recepción conseguida por el videojuego.

Bit Reactor fue fundado como un estudio independiente por desarrolladores procedentes de Firaxis Games, compañía especialmente conocida por la saga XCOM.

Ese ADN resulta particularmente importante para entender Star Wars Zero Company, ya que el proyecto apuesta precisamente por el combate táctico.

Para desarrollar el juego, Bit Reactor también colaboró con Respawn Entertainment, el estudio responsable de títulos como Star Wars Jedi y Apex Legends.

Después de años de desarrollo, Zero Company finalmente llegó al mercado la semana pasada y consiguió una recepción crítica muy positiva.

El título se encuentra entre los juegos de Star Wars mejor valorados de los últimos años, haciendo todavía más amarga la situación atravesada por quienes participaron en su creación.

Un lanzamiento exitoso normalmente marca el momento en el que un estudio puede celebrar después de varios años de producción.

Para gran parte de Bit Reactor, ocurrió exactamente lo contrario.

Hasta un 80% de los desarrolladores que habrían trabajado en Star Wars Zero Company ya estaban temporalmente fuera del estudio cuando el juego finalmente llegó a manos del público.

Ahora su regreso podría depender directamente de cuánto venda el título.

Bit Reactor asegura que quiere recuperar al equipo y restaurar sus salarios después de un lanzamiento exitoso.

La crítica ya parece haber hecho su parte.

Ahora será el rendimiento comercial de ‘Star Wars Zero Company’ el que determine si uno de los juegos de Star Wars mejor recibidos de los últimos años también puede ayudar a salvar al estudio que lo creó.

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