Entre todos los juegos que han intentado reinterpretar la fórmula de Pokémon durante los últimos años, Cassette Beasts’ consiguió construir una identidad propia.

El RPG desarrollado por Bytten Studio sorprendió en 2023 con una idea tan extraña como efectiva: en lugar de capturar criaturas dentro de pequeñas esferas, los jugadores podían grabarlas en cintas de cassette y posteriormente transformarse en ellas durante los combates.

Ahora sabemos cuándo llegará su continuación.

Raw Fury y Bytten Studio confirmaron mediante un nuevo tráiler que ‘Cassette Beasts 2002’ se estrenará en marzo de 2027 para PC, PS5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S.

Todavía no existe un día concreto, pero la nueva ventana reduce considerablemente la espera y llegó acompañada por más detalles de una secuela que pretende multiplicar prácticamente todo lo que ofrecía el original.

Incluyendo literalmente a sus monstruos.

Cassette Beasts 2002 tendrá más de 50.000 fusiones diferentes

La continuación trasladará a los jugadores hasta Nodnol, una reinterpretación retro de Londres inspirada directamente en la estética y cultura de comienzos de los años 2000.

Allí tendremos que investigar un nuevo misterio relacionado con lo oculto mientras conocemos, grabamos y utilizamos más de 250 criaturas diferentes.

La mecánica central del primer juego permanecerá intacta.

Los monstruos pueden registrarse en cintas de cassette y posteriormente utilizarse para transformar a los personajes durante enfrentamientos por turnos.

Pero la secuela incorpora un sistema que cambia considerablemente las posibilidades.

Las diferentes formas podrán fusionarse entre sí.

Con más de 250 criaturas disponibles, Bytten Studio asegura que el sistema permitirá crear más de 50.000 combinaciones posibles, y cada una de estas fusiones estará completamente animada.

La idea recuerda inevitablemente a las populares fusiones creadas durante años por la comunidad de Pokémon, aunque aquí no funcionarán simplemente como curiosidades visuales.

Serán una parte central del sistema de combate y progresión.

Eso significa que encontrar criaturas diferentes no solamente ampliará directamente el equipo disponible, sino también la cantidad de combinaciones que podremos experimentar.

Y habrá otro factor capaz de modificar el poder de estas transformaciones: nuestras relaciones personales.

Podrás tener romances y las relaciones harán más poderosas tus transformaciones

Durante la historia conoceremos a 12 compañeros, cada uno con sus propias motivaciones, misiones e historias personales.

El jugador podrá desarrollar relaciones con ellos, establecer amistades e incluso iniciar romances.

Pero estas decisiones no estarán completamente separadas del gameplay.

Cuanto más fuerte sea la relación con determinados personajes, más poderosas podrán convertirse algunas de las formas utilizadas durante los enfrentamientos.

La idea amplía uno de los elementos que ya diferenciaban al primer Cassette Beasts de otros títulos de colección de criaturas.

La secuela quiere que construir relaciones resulte tan importante como encontrar nuevos monstruos, experimentar con habilidades o diseñar el equipo perfecto.

En lugar de limitar el progreso exclusivamente a estadísticas y combates, Bytten Studio pretende vincular parte de la evolución del jugador con los personajes que conoce durante la aventura.

Es una dirección que vuelve a separar a Cassette Beasts 2002 de Pokémon, pese a compartir inevitablemente algunos fundamentos con la saga de Nintendo.

Y la distancia será todavía mayor cuando entren otros jugadores.

El multijugador será mucho más importante, aunque perderá una función del original

Cassette Beasts 2002 ampliará considerablemente sus posibilidades online.

Los jugadores podrán intercambiar cassettes con amigos, combatir juntos durante encuentros aleatorios y participar en enfrentamientos competitivos 1v1.

Estas batallas tendrán escalado de poder para intentar equilibrar las diferencias entre los equipos.

Pero la cooperación irá más allá de combatir.

También será posible investigar conjuntamente el misterio ocultista que forma parte central de la historia, convirtiendo el multijugador en una parte más integrada de la aventura.

Existe, sin embargo, una ausencia importante.

Todo indica que Cassette Beasts 2002 no contará con cooperativo local, una característica que sí estaba disponible en el primer juego.

Para quienes disfrutaron la aventura original compartiendo una misma pantalla, probablemente sea uno de los cambios más decepcionantes de la secuela.

Aun así, la cantidad de nuevas mecánicas convierte al proyecto en una evolución considerablemente más ambiciosa.

Más de 250 criaturas, decenas de miles de fusiones, 12 compañeros con historias y romances, combates cooperativos, intercambio de cassettes y una ciudad inspirada en el Londres de principios de los 2000 forman parte de una propuesta que pretende conservar aquello que funcionó en 2023 sin limitarse a repetirlo.

Ahora solo falta conocer el día exacto.

‘Cassette Beasts 2002’ llegará en marzo de 2027 a PC, PS5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S.

Y si Bytten Studio realmente consigue hacer funcionar más de 50.000 fusiones completamente animadas, capturar todas las criaturas podría terminar siendo apenas el comienzo.

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