Después de una espera más larga de lo previsto, Aeternum Game Studios ya ha despejado una de las grandes incógnitas alrededor de su próximo proyecto. Aeterna Lucis, secuela directa de Aeterna Noctis, finalmente tiene fecha de lanzamiento y llegará antes de terminar 2026. El estudio toledano promete una evolución importante de la fórmula original, con una nueva protagonista, escenarios interconectados y un apartado técnico considerablemente más avanzado.
Aeterna Lucis ya tiene fecha definitiva
Aeterna Lucis se lanzará el 3 de diciembre de 2026 en PC y consolas, poniendo fin a meses de incertidumbre alrededor de uno de los proyectos independientes españoles más esperados del género metroidvania.
El juego está siendo desarrollado por Aeternum Game Studios, equipo con sede en Toledo y responsable del primer Aeterna Noctis, lanzado originalmente en 2021.
La nueva entrega continuará ampliando ese universo, aunque esta vez cambiará por completo de protagonista.
En lugar del Rey de la Oscuridad, los jugadores tomarán el control de la Reina de la Luz, un cambio que no parece limitarse simplemente al apartado narrativo. El estudio está construyendo nuevas mecánicas alrededor de sus habilidades y ha aprovechado la secuela para revisar buena parte del diseño que caracterizó al primer título.
El anuncio llega además acompañado de nuevo material jugable que deja ver un salto técnico apreciable.
Aeternum Game Studios quiere conservar la exigencia, exploración y plataformas de precisión de Aeterna Noctis, pero dentro de una estructura más fluida y visualmente más sofisticada.
Un mundo conectado sin pantallas de carga
Uno de los cambios más destacados estará en la estructura del mapa.
Aeterna Lucis contará con escenarios interconectados diseñados para recorrerse sin pantallas de carga entre diferentes zonas, algo que debería hacer que la exploración resulte más natural y continua.
La mejora no es menor para un metroidvania.
Buena parte del atractivo del género depende precisamente de regresar a zonas anteriores, descubrir rutas nuevas y conectar diferentes regiones a medida que se desbloquean habilidades.
Eliminar interrupciones durante esos desplazamientos puede hacer que el mundo resulte considerablemente más cohesionado.
También se ha renovado el sistema de iluminación.
El nuevo tráiler muestra un uso más avanzado de luces dinámicas, efectos ambientales y escenarios con mayor profundidad visual respecto al primer juego. Esto encaja con la propia identidad de la protagonista, ya que el concepto de luz parece tener ahora una presencia mucho más marcada tanto en el apartado artístico como en las mecánicas.
El estudio también asegura que ha trabajado para optimizar mejor el rendimiento en todas las plataformas.
Después de una primera entrega especialmente ambiciosa para el tamaño del equipo, la secuela parece buscar una experiencia más pulida desde el primer día.
El proyecto necesitó más tiempo del previsto
El camino hasta esta fecha no fue completamente directo.
Aeterna Lucis estaba inicialmente pensado para llegar antes, pero su desarrollo terminó prolongándose más de lo previsto. El propio estudio decidió retrasar el lanzamiento para disponer de más tiempo y terminar de ajustar el proyecto.
Ahora el 3 de diciembre aparece como la fecha definitiva.
El retraso también colocó al juego en una posición curiosa dentro de un género especialmente competitivo.
Los metroidvania han vivido una auténtica explosión durante los últimos años, con producciones independientes cada vez más ambiciosas y un público mucho más exigente.
Aeterna Noctis consiguió hacerse un lugar precisamente por combinar exploración tradicional con secciones de plataformas extremadamente precisas y un mundo de gran tamaño.
La secuela tendrá que demostrar ahora que puede conservar esa identidad sin limitarse a repetirla.
En PC, Aeterna Lucis tendrá un precio de 24,99 euros a través de Steam, una cifra relativamente contenida teniendo en cuenta la escala que está mostrando el proyecto.
Un nuevo paso para uno de los estudios españoles que más ha apostado por el género
El lanzamiento también tiene interés desde el punto de vista de la industria española.
Aeternum Game Studios convirtió Aeterna Noctis en una producción internacional nacida desde Toledo, y desde entonces ha continuado ampliando ese universo con diferentes proyectos.
El primer juego presentaba 16 áreas conectadas y un enfoque muy marcado en exploración, combate y plataformas de precisión. El estudio quiere que Aeterna Lucis funcione como una evolución directa de aquellas ideas, pero con más experiencia acumulada detrás.
Eso convierte al 3 de diciembre en algo más que una simple fecha dentro del calendario.
Será el momento de comprobar hasta qué punto el equipo español ha conseguido transformar una producción independiente ambiciosa en una saga con identidad propia.
La Reina de la Luz está preparada para tomar el relevo.
Y después de varios años de desarrollo, el viaje de Aeterna Lucis ya tiene finalmente un punto de partida.