Hay misterios que pueden resolverse siguiendo pistas. Otros exigen hablar con quienes ya no están vivos. Usual June mezcla ambas ideas en una aventura de acción donde explorar una ciudad aparentemente tranquila puede llevar a laboratorios ocultos, lugares abandonados y un extraño mundo paralelo. June tendrá que descubrir qué está ocurriendo antes de que sea demasiado tarde.
Una ciudad con demasiados secretos
La historia lleva a June hasta Fen Harbor, una ciudad que está lejos de ser tan normal como aparenta. Algo amenaza con destruirla y la protagonista tendrá que investigar qué se esconde detrás de una serie de acontecimientos cada vez más extraños. Para hacerlo contará con una ventaja poco habitual: puede relacionarse tanto con los vivos como con los fantasmas que permanecen ligados al lugar.
La aventura permitirá interactuar con hasta 25 personajes. Los vivos pueden aportar información a través de los objetos que todavía pueden tocar, mientras que los muertos conservan recuerdos que pueden convertirse en pistas esenciales para reconstruir lo sucedido. Esta combinación convierte la investigación en una parte importante de la experiencia y hace que prestar atención al entorno tenga un propósito más allá de la exploración.
El recorrido llevará a June por escenarios muy diferentes entre sí. Habrá laboratorios secretos, túneles enterrados, observatorios malditos y estaciones de tren abandonadas, además de un misterioso «otro mundo» que amplía todavía más las posibilidades de la historia. Cada localización parece diseñada para aportar una pieza diferente al misterio central.
Pero la investigación no será completamente pausada. La protagonista también tendrá que enfrentarse a monstruos mientras avanza, lo que convierte el viaje en una mezcla de descubrimiento y acción. El contraste entre conversaciones con fantasmas, exploración y combates busca mantener un ritmo cambiante durante toda la aventura.
La amenaza también tiene un límite temporal. Los fantasmas podrían desaparecer y el tiempo disponible para descubrir la verdad no será infinito. Por eso, cada pista puede tener más importancia de la que parece al principio y algunas decisiones durante la investigación podrían marcar la diferencia entre entender lo ocurrido o llegar demasiado tarde.
Combates rápidos y poderes con un precio
El sistema de combate apuesta por una acción en tercera persona rápida y flexible. June podrá realizar desplazamientos rápidos, esquivar ataques, ejecutar movimientos especiales y utilizar parries para responder en el momento adecuado. La idea es que los enfrentamientos tengan suficiente profundidad como para exigir algo más que atacar de forma constante.
La protagonista también podrá adaptar su estilo de lucha mediante objetos y diferentes configuraciones. Esto permitirá ajustar sus capacidades según el tipo de enemigo o la situación a la que tenga que enfrentarse. El juego plantea así una progresión que no depende únicamente de aumentar estadísticas, sino también de decidir cómo desarrollar las herramientas disponibles.
La experiencia obtenida durante la aventura permitirá subir de nivel y desbloquear nuevos poderes. Sin embargo, estas habilidades esconden una particularidad importante: utilizarlas tendrá un coste que se irá descubriendo a medida que avance la historia. La progresión estará conectada de esta forma con uno de los misterios principales de la aventura.
Esta combinación puede hacer que la evolución de June tenga consecuencias narrativas además de jugables. Conseguir una nueva capacidad no significará simplemente ser más poderosa, sino comprender mejor qué está ocurriendo y qué implica utilizar determinadas habilidades.
El diseño también busca que los enfrentamientos formen parte del proceso de exploración. En lugar de separar completamente las zonas de combate de las dedicadas a investigar, ambas facetas estarán conectadas dentro de un mundo que esconde rutas, criaturas y secretos.
Detrás del proyecto se encuentra Finji, estudio conocido por trabajos como Overland y Canabalt y editor de títulos como TUNIC y Night in the Woods. La dirección creativa corre a cargo de Adam Saltsman, mientras que el equipo cuenta con la colaboración del escritor David Pinckney, la guionista Cara Ellison y el director de audio Adam Hay.
El misterio llegará en octubre
La espera ya tiene una fecha marcada. La aventura se estrenará el 28 de octubre de 2026 en PC a través de Steam, y el anuncio ha estado acompañado por un nuevo tráiler que permite conocer mejor su combinación de combate, exploración e investigación sobrenatural.
El lanzamiento estará precedido por una nueva demo, que ofrece a los jugadores una oportunidad para acercarse a la propuesta antes de la llegada de la versión completa. También es posible añadir el título a la lista de deseados de Steam para recibir información sobre su disponibilidad.
Uno de los aspectos más interesantes será comprobar cómo se conecta la investigación con el sistema de acción. La posibilidad de hablar con fantasmas y utilizar sus recuerdos para reconstruir acontecimientos plantea una estructura diferente a la de una aventura convencional, especialmente cuando esos personajes pueden desaparecer y dejar atrás información que ya no podrá recuperarse.
A eso se suma la variedad de escenarios. Fen Harbor no parece funcionar únicamente como un lugar que recorrer, sino como un espacio lleno de capas. Los laboratorios, túneles, estaciones y observatorios pueden esconder piezas del misterio, mientras que el otro mundo introduce una dimensión todavía más extraña a la investigación.
La combinación de elementos sobrenaturales, combates y exploración también encaja con el tono que busca el proyecto. June no tendrá que elegir entre investigar o luchar: ambas actividades forman parte de un mismo viaje en el que cada descubrimiento puede acercarla a una amenaza capaz de afectar a toda la ciudad.
El 28 de octubre será cuando los jugadores puedan descubrir hasta dónde llega ese misterio. Hasta entonces, la nueva demo permite echar un primer vistazo a una aventura que quiere convertir una investigación paranormal en una carrera contra el tiempo.