Valve llevaba varios días rodeada de especulación por uno de sus próximos dispositivos, y finalmente decidió hablar. Lo que parecía una filtración aislada terminó siendo totalmente cierto: Steam Controller ya tiene precio oficial y fecha de lanzamiento. La noticia ha despertado entusiasmo entre muchos jugadores, aunque también abrió una discusión inmediata sobre el coste del nuevo mando y el rumbo del ecosistema hardware de Steam.
Steam Controller ya es oficial y llegará mucho antes de lo que se esperaba
Valve confirmó que Steam Controller costará 99 euros y se lanzará el próximo 4 de mayo de 2026. La información coincide punto por punto con los rumores aparecidos recientemente, lo que da por cerrado uno de los misterios más comentados entre los usuarios de PC.
La actualización apareció directamente en Steam, donde el mando comenzó a mostrarse en distintos apartados públicos de la plataforma. Algunos usuarios detectaron su presencia en rankings de productos más deseados, mientras otros comprobaron que incluso podía añadirse al carrito.
Sin embargo, todavía no está disponible para reservar ni comprar de forma definitiva. Según explicó Valve, esta primera aparición busca empezar a generar expectación alrededor del dispositivo antes de abrir el proceso comercial completo.
La estrategia no sorprende. La compañía suele dosificar información cuando prepara nuevo hardware, dejando que la conversación se extienda entre la comunidad antes de dar el siguiente paso. Y en este caso, el interés ya estaba garantizado.
Steam Controller representa el regreso de una línea de productos que muchos daban por cerrada tras el lanzamiento original de 2015. Aquel mando se convirtió con el tiempo en una pieza de culto para ciertos jugadores de PC, especialmente por su enfoque experimental y sus posibilidades de personalización.
Ahora, Valve quiere recuperar esa idea con una versión más ambiciosa y claramente más premium.
Un mando cargado de tecnología que busca algo más que competir con los clásicos
La nueva versión incorpora joysticks magnéticos con tecnología TMR, orientados a mejorar precisión, respuesta y durabilidad a largo plazo. Se trata de una de las novedades técnicas más destacadas, especialmente en un mercado donde el desgaste de sticks tradicionales sigue siendo una queja habitual.
Valve también destacó la presencia de controles avanzados diseñados para ofrecer más flexibilidad. Entre ellos aparecen trackpads, giroscopio, sensores adicionales y botones de agarre, elementos pensados para ampliar opciones en juegos que normalmente se disfrutan mejor con teclado y ratón.
Otro detalle llamativo es el adaptador incluido con el dispositivo. Este accesorio no solo permitirá una conexión inalámbrica rápida y estable, sino que también funcionará como estación de carga complementaria. Además, se acoplará magnéticamente al mando.
La compañía adelantó que en los próximos días publicará nuevas entradas explicando en profundidad varias de estas funciones. Entre ellas estarán decisiones de diseño concretas, el uso del sensor de agarre, consejos para viajar con el mando y diferentes modos de conectividad.
Todo indica que Valve no quiere vender únicamente un periférico, sino una experiencia diseñada alrededor de Steam y sus dispositivos actuales.
El precio divide opiniones y deja otra pregunta sobre la mesa
Si hay un punto que ya genera controversia, ese es el precio. El Steam Controller original se lanzó en 2015 por 54,99 euros, mientras que esta nueva edición costará prácticamente el doble.
Para algunos jugadores, la subida parece excesiva. Especialmente si se compara con otras alternativas del mercado o con el valor histórico del modelo anterior. Para otros, el aumento estaría justificado por la nueva tecnología, mejores materiales y la confianza que genera un producto firmado por Valve.
Más allá del debate, lo cierto es que Steam Controller podría ser solo la primera pieza de algo mayor. La empresa todavía guarda silencio sobre otros dispositivos mencionados en los últimos meses, como Steam Frame y Steam Machine.
Precisamente este último genera dudas por el encarecimiento global de componentes como la memoria RAM, un factor que podría afectar precios y disponibilidad. Si Valve quiere ampliar su familia de hardware en 2026, tendrá que resolver antes una ecuación complicada.
Por ahora, el nuevo mando ya tiene fecha. Y con ello, también arranca una etapa que podría definir el próximo movimiento de Valve fuera del software.