Los combates multitudinarios siempre han sido una de las grandes aspiraciones de los simuladores militares, pero alcanzar ese objetivo requiere mucho más que aumentar el número de jugadores. Es necesario rediseñar mapas, replantear las mecánicas de combate e introducir nuevas formas de desplazarse por el campo de batalla. Esa es precisamente la dirección que ha tomado una de las propuestas bélicas más populares del momento, que muy pronto dará un importante paso adelante con una actualización centrada en la infantería.

Un escenario cuatro veces más grande cambia por completo la forma de combatir

La tercera fase de la beta cerrada de las batallas de infantería ya tiene prácticamente todo listo para comenzar durante julio de 2026. En esta nueva etapa, los jugadores abandonarán los mapas urbanos utilizados en las pruebas anteriores para desplegarse en Kivu, un inmenso escenario inspirado en los paisajes de África Central que busca ofrecer enfrentamientos mucho más abiertos y estratégicos.

El nuevo mapa multiplica por cuatro el tamaño de cualquier escenario de infantería disponible hasta ahora y permitirá librar combates de hasta 128 jugadores simultáneos. La acción se desarrollará alrededor de cinco puntos de control distribuidos por toda la zona, obligando a ambos equipos a coordinar ofensivas y defensas en diferentes frentes al mismo tiempo.

Para evitar que los desplazamientos se conviertan en un problema dentro de un escenario tan amplio, Gaijin Entertainment incorporará un sistema de reaparición mucho más dinámico. Los soldados podrán volver al combate desde posiciones previamente aseguradas por su equipo, reduciendo considerablemente el tiempo necesario para regresar al frente y manteniendo la intensidad de la partida durante todo el enfrentamiento.

Con este planteamiento, el estudio busca que las batallas evolucionen constantemente y que el control del territorio cambie de manos varias veces antes del desenlace, favoreciendo una experiencia mucho más dinámica que en las pruebas anteriores.

Nuevos vehículos, drones y especialización para un combate más táctico

El crecimiento del campo de batalla también obliga a introducir nuevas herramientas para desplazarse y coordinar los ataques. Por ese motivo, esta fase incorporará por primera vez vehículos ligeros de transporte capaces de trasladar hasta cinco soldados al mismo tiempo, facilitando incursiones rápidas y movimientos estratégicos entre los distintos objetivos.

La cooperación entre infantería y unidades pesadas también tendrá un papel mucho más importante. Los jugadores contarán con el apoyo de helicópteros de ataque como el AH-64A y el Mi-28N, además de carros de combate modernos como el M1A2 SEP V2 y el T-90M. A ellos se sumarán sistemas de defensa antiaérea como el 2S6 y el LAV-AD, ampliando las posibilidades tácticas en cada enfrentamiento.

Los drones de reconocimiento también evolucionarán gracias a un incremento en su alcance operativo. Esta mejora permitirá vigilar posiciones enemigas desde distancias mucho mayores, facilitando la planificación de ataques y el reconocimiento previo del terreno antes de iniciar una ofensiva.

Otro de los cambios más relevantes afectará directamente al sistema de clases. Equipamiento como lanzagranadas RPG, sistemas antiaéreos portátiles y drones especializados dejará de estar disponible para todos los soldados, pasando a formar parte de clases concretas. El objetivo es reforzar la cooperación dentro de cada escuadrón y obligar a distribuir mejor las funciones de cada integrante durante la partida.

El Modo Arcade regresa con cambios que premian la estrategia y el uso de coberturas

La actualización también marcará el regreso del Modo Arcade para las batallas de infantería, aunque con importantes modificaciones destinadas a hacerlo más táctico sin perder el ritmo característico que siempre ha definido esta modalidad.

Uno de los cambios más significativos llegará al sistema de marcadores. A partir de ahora, los indicadores sobre los enemigos únicamente aparecerán cuando exista una línea de visión completamente despejada. Si un rival se esconde tras edificios, vegetación o incluso cortinas de humo generadas durante el combate, dejará de estar señalado automáticamente, obligando a prestar mucha más atención al entorno.

Al mismo tiempo, la velocidad de movimiento de los soldados será superior a la presente en las Batallas Realistas, manteniendo un ritmo más accesible para quienes prefieren enfrentamientos rápidos sin renunciar a ciertos elementos tácticos.

Todos estos cambios formarán parte de la tercera fase de la beta cerrada, prevista para este mes de julio de 2026 en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S. Como hasta ahora, el acceso deberá solicitarse a través de la página oficial del juego, mientras el título principal continuará disponible bajo el modelo gratuito con microtransacciones opcionales.

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