Xbox tuvo una gran presencia en la Gamescom 2026 en el recinto, con su propia retransmisión en directo y demostraciones prácticas de juegos próximos como Fable. Pero la división de videojuegos de Microsoft estaba mucho menos interesada en causar sensación cuando se trataba de grandes noticias sobre sus próximos planes de hardware o de lo que significará el regreso de la exclusividad para The Elder Scrolls 6.

Hemos estado trabajando duro en una gran próxima generación y en una gran familia de dispositivos para Helix, y pronto compartiremos más», dijo la CEO de Xbox, Asha Sharma, a la BBC en lo que parece ser una de sus pocas entrevistas de la convención de videojuegos más grande del año (informamos sobre fragmentos previamente lanzados a principios de semana). «Por supuesto, seguiremos empujando los límites de la actuación. Hemos hablado de poder no solo jugar a los juegos de tu consola, sino también a los de PC en tu consola.»

Sharma continuó: «Creo que, además, toda la industria necesita empezar a innovar en asequibilidad y eficiencia. Eso es algo que no hemos tenido que hacer. Pero con la crisis que está ocurriendo actualmente en hardware y componentes, es absolutamente algo en lo que todos debemos pensar, innovar y dar a la gente más opciones sobre cómo jugar y comprar su consola.»

¿Podríamos tener una secuela de Project Helix para Xbox Series S?
Xbox lleva meses insistiendo en la «asequibilidad», incluso mientras sube los precios debido a la carrera armamentística de la IA impulsada por Microsoft. Pero el enfoque de la «familia de dispositivos» plantea nuevas dudas sobre si los planes de próxima generación de Xbox son para una sola consola o varios formatos de forma. ¿Podría eso significar que decida continuar el trabajo que empezó con la Xbox Series S de ofrecer una alternativa más barata y menos potente? ¿O está insinuando un nuevo dispositivo portátil de juegos para PC que está más integrado en la arquitectura de Xbox que las portátiles Xbox Ally de Asus? Los rumores apuntan a que Sony está persiguiendo una versión portátil de PlayStation 6. ¿Han impulsado a Microsoft a reevaluar sus propios planes previamente archivados para una consola portátil de Xbox?

 

¿Cómo piensa Xbox sobre la exclusividad en lo que respecta a The Elder Scrolls 6?

En otra parte de la entrevista, Sharma fue cuestionado sobre la evolución de la filosofía de la compañía en torno a los juegos exclusivos. Aquí está el intercambio completo:

Forza Horizon 6 para PS5 aparentemente retrasado
Durante mucho tiempo ha parecido insostenible que Xbox ampliara su presencia con algunas pequeñas exclusivas anuales mientras seguía haciendo que la mayor parte de sus IP más populares —como Minecraft, Forza Horizon y Fallout— estuvieran disponibles en todas partes. Al mismo tiempo, el creciente coste de desarrollar juegos de éxito ha incentivado a conseguir tantas ventas como sea posible en la mayor cantidad de plataformas posible. La gran prueba de si Xbox sigue tomando en serio la consola como centro de su plataforma de juego será si The Elder Scrolls 6 pasa a ser multiplataforma. El predecesor de Sharma, Phil Spencer, afirmó anteriormente que era económicamente viable hacerla exclusiva.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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