En Xbox se está llevando a cabo un «reinicio». Los cambios rápidos y las vibraciones de goma y la liga han dejado a mucha gente confundida y temblorosa sobre lo que viene a continuación para el fabricante de consolas. El anuncio en la presentación de Xbox en junio de que Gears of War: E-Day no llegará a PlayStation 5 fue uno de los cambios más notables, un giro respecto al giro multiplataforma de Microsoft en los últimos dos años. ¿Cómo conciliar ese movimiento con el contundente memorando de la CEO de Xbox, Asha Sharma, sobre los margen de beneficio desastroso para la división de videojuegos del gigante tecnológico?
Aunque las exclusivas son un pilar fundamental de cualquier estrategia de juego centrada en consolas, también bloquean a estudios y editoras la entrada de jugadores de otras plataformas. Mientras Xbox se prepara para despidos masivos debido a malas finanzas en diferentes áreas de su negocio, empiezan a circular rumores de que el actual giro hacia cierto nivel de exclusividad de Xbox Series X/S es solo un movimiento temporal para ganarse buena reputación.
Algunos incluso han teorizado que impedir que Gears of War: E-Day llegue a PS5 es en secreto un movimiento diseñado para demostrar que la exclusividad no es viable económicamente para Xbox y acabar con ella de una vez por todas. Microsoft afirma rotundamente que no es así.
«Estos rumores son falsos», escribió el estratega jefe de Xbox, Matthew Ball, en X el 16 de junio. «Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution seguirán siendo exclusivos. No hay conversaciones ni conversaciones para ‘cambiar de rumbo’. Y como dijimos la semana pasada, los jugadores pueden seguir esperando exclusivas exclusivas de nuestra parte cada año.»
En un evento en directo de Game Business la semana pasada, Ball dijo que Microsoft había anunciado algunas exclusivas en su reciente presentación para demostrar a los fans que el movimiento formaba parte de un cambio estratégico más profundo y no solo un evento puntual para el 25º aniversario de Xbox. Se sugiere que se anunciarán nuevas exclusivas en 2027 y más allá, de cara al esperado lanzamiento del hardware de próxima generación Project Helix de la compañía, aunque los detalles sobre cómo se tomarán las decisiones sobre qué juegos son exclusivos y cuáles no siguen siendo esquivos.
Durante el evento se le preguntó a Ball por qué Clockwork Revolution de 2026 sería exclusivo de Xbox Series X/S, mientras que la próxima secuela de Hellbladde Ninja Theory, Senua, no lo sería. «Sin comentarios», dijo en ese momento. Ahora sabemos la respuesta. Microsoft está despidiéndose de ese estudio y ese juego.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.