El 30 de diciembre no será una fecha cualquiera para los jugadores de Zenless Zone Zero. Con la llegada de la versión 2.5, el título de acción urbana de HoYoverse cierra la temporada 2 con una actualización que apunta a algo más ambicioso que nuevos personajes o eventos temporales: una forma distinta de jugar, compartir y progresar dentro del universo del juego.
Hasta ahora, Zenless Zone Zero había construido su identidad sobre el combate individual, el ritmo frenético y una narrativa fragmentada. La 2.5 introduce elementos que rompen ese esquema y sugieren un futuro más social y cooperativo.
El cooperativo llega a New Eridu (y cambia las reglas)
La gran novedad es Investigación conjunta: el Laberinto Divino, un evento temporal que marca el debut del combate cooperativo multijugador. Por primera vez, equipos de tres jugadores podrán enfrentarse juntos a desafíos diseñados para exigir coordinación real, no solo potencia individual.
No se trata de un modo anecdótico. El diseño rápido de las pruebas y la necesidad de sincronizar habilidades apunta a convertir el cooperativo en algo más que una curiosidad de temporada. Es, en muchos sentidos, una prueba de concepto: medir cómo responde la comunidad cuando Zenless Zone Zero deja de ser una experiencia solitaria.
A esto se suma la creación de un nuevo centro multijugador, un espacio donde los jugadores pueden interactuar sin necesidad de combatir. Publicaciones, encargos compartidos e interacción social amplían New Eridu más allá de los combates y refuerzan una sensación de mundo vivo que hasta ahora estaba limitada por el formato del juego.
Nuevos agentes, recompensas gratis y un mensaje claro

La versión 2.5 también apuesta fuerte por el contenido jugable. Todos los jugadores recibirán gratuitamente a Zhao, una agente S de defensa glacial diseñada para fortalecer al equipo y absorber presión en combate. Es una decisión poco habitual para un juego con sistema gacha, y dice mucho sobre la estrategia de cierre de temporada.
Junto a ella llega Ye Shunguang, la primera Void Hunter de forma dual. Su kit gira en torno a la habilidad Hoja Afilada y a la aplicación de estados de vulnerabilidad al entrar en el modo mente iluminada, lo que la convierte en una pieza clave para composiciones orientadas al daño explosivo.
Las recompensas no se quedan ahí: 1.000 películas, un nuevo atuendo para Jane y varios objetos exclusivos se entregarán de forma gratuita al inicio de la versión. El mensaje es claro: celebrar el cierre de temporada reduciendo barreras y recompensando la fidelidad.
Menos fricción, más juego: cambios de calidad de vida
Más allá del contenido visible, la 2.5 introduce ajustes que afectan directamente al día a día. Agentes veteranos como Soldier 11, Grace, Soldier 0 Anby, Ellen y Burnice reciben mejoras de balance y optimización, afinando mecánicas que habían quedado desfasadas.
También se revisan sistemas como Shiyu Defense y las incursiones arriesgadas, con el objetivo de hacerlos más accesibles sin perder desafío. Pero quizá el cambio más significativo es la llegada del combate automático en la sala de simulación, que permite gastar baterías etéreas para obtener materiales de forma instantánea. Menos rutina, más tiempo para jugar lo que realmente importa.
Para nuevos jugadores, la función de avance de programación permite acceder directamente a la historia de la versión 2.5 sin completar capítulos previos, una decisión pensada para evitar que el peso narrativo se convierta en una barrera de entrada.
Un cierre de temporada que apunta al futuro
La versión 2.5 no se limita a cerrar una etapa: redefine prioridades. El refuerzo de las funciones sociales, el cooperativo y las recompensas universales apuntan a una comunidad más cohesionada y a una experiencia menos fragmentada entre veteranos y recién llegados.
Con gachapones especiales activos, la promesa de reapariciones de agentes populares como Alice y Astra Yao, y un ecosistema social en expansión, Zenless Zone Zero parece prepararse para su siguiente fase. Una en la que jugar acompañado y sentirse parte de New Eridu ya no será opcional, sino central.
La temporada 2 termina, pero el juego, claramente, acaba de abrir otra puerta.