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2XKO llega a consolas y algo no cierra: el debut en PS5 deja más dudas que golpes

El esperado fighting game ambientado en el universo de League of Legends ya está disponible fuera del PC. Pero en PlayStation 5, la experiencia inicial no está siendo la que muchos esperaban.

Después de meses de pruebas cerradas, filtraciones y expectativas altas, 2XKO finalmente dio el salto definitivo a consolas. El juego de peleas free-to-play de Riot Games, ambientado en el universo de League of Legends, ya puede jugarse en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S/X. Sin embargo, el estreno no fue igual de sólido en todas las plataformas.

Apenas pasaron unas horas desde su lanzamiento oficial cuando comenzaron a multiplicarse los comentarios críticos, especialmente desde un sector muy específico: los jugadores de PS5. Mientras en PC la experiencia parece mantenerse estable —como ya lo había demostrado durante su acceso anticipado—, en la consola de Sony el panorama es más irregular de lo esperado.

No se trata de mecánicas rotas ni de problemas de diseño. El núcleo jugable de 2XKO sigue siendo ágil, accesible y fiel a la promesa de Riot de crear un fighting game amigable para nuevos jugadores. El problema va por otro lado. Y es más técnico que conceptual.

Un lanzamiento esperado, pero con tropiezos en PlayStation 5

2XKO llega a este punto tras casi 18 meses de betas cerradas y pruebas conocidas como “Alpha Lab”. Durante ese período, Riot fue ajustando sistemas, personajes y ritmo de combate con una comunidad relativamente pequeña pero activa. El resultado, al menos en PC, es un juego que se siente pulido y consistente.

El detalle clave es que la versión de PC lleva disponible en acceso anticipado desde octubre de 2025, mientras que el lanzamiento oficial en consolas ocurrió recién el 20 de enero. Esa diferencia temporal empezó a notarse rápido.

En las últimas 24 horas, el subreddit r/2XKO se llenó de publicaciones de jugadores de PlayStation 5 reportando problemas de rendimiento. El hilo más activo no deja lugar a interpretaciones suaves: habla de crashes, caídas frecuentes de FPS y, sobre todo, un problema que se repite una y otra vez: screen tearing severo.

Un usuario identificado como trugay resumió el sentir general al señalar que, incluso jugando en una PS5 Pro, el tearing de imagen es “el peor que ha visto en un título de consola”. La queja no apunta a que el juego sea malo, sino a que estos fallos técnicos arruinan una experiencia que, en lo jugable, funciona.

El screen tearing, el punto más crítico del debut

El screen tearing se convirtió rápidamente en el protagonista del descontento. Varios jugadores aseguran que la ruptura de imagen es constante y muy visible, algo especialmente problemático en un fighting game, donde la precisión visual es clave para reaccionar y ejecutar combos.

En X (ex Twitter), el usuario Jfcdoomblade compartió un clip donde se aprecian caídas de rendimiento y afirmó que “2XKO en PS5 podría ser el peor lanzamiento de un juego de pelea que haya visto”. Más allá de lo exagerado o no del comentario, el tono general refleja frustración.

Un punto llamativo es que no hay reportes similares desde Xbox Series S/X. De hecho, el único hilo destacado relacionado con Xbox es de un jugador celebrando lo bien que se siente el juego. Esa diferencia encendió aún más el debate.

Algunos jugadores de PS5 comenzaron a notar un patrón: el problema parecería manifestarse principalmente en pantallas de 120 Hz. Esto llevó a una hipótesis técnica que empezó a ganar fuerza en la comunidad.

Como el screen tearing no siempre se registra correctamente en clips capturados —ya que depende del monitor donde se reproduce la imagen—, la teoría es que el fallo estaría relacionado con la implementación del v-sync en la versión de PlayStation 5. Algo que, por razones aún desconocidas, no estaría ocurriendo ni en PC ni en Xbox.

Un problema técnico que Riot tendrá que atender rápido

Por ahora, Riot Games no publicó un comunicado oficial abordando estos problemas específicos en PS5. Tampoco existen análisis técnicos o reviews completas de la versión de consolas que permitan medir el alcance real del fallo. Pero la conversación ya está instalada.

El riesgo no es menor. Los fighting games viven y mueren por su sensación de control y fluidez. Un lanzamiento con problemas técnicos puede afectar la percepción inicial del juego, incluso si esos errores se corrigen más adelante.

2XKO tiene potencial: un universo popular, un enfoque accesible y el respaldo de Riot. Pero este debut en consolas demuestra que no alcanza con llegar, también hay que hacerlo de forma pareja en todas las plataformas.

La pelota ahora está del lado del estudio. Y los jugadores de PS5 esperan que el próximo parche llegue tan rápido como un combo bien ejecutado.

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