Un videojuego puede parecer sólido durante meses de pruebas internas, pero el verdadero examen llega cuando cientos de jugadores comienzan a hacer cosas que los desarrolladores no habían previsto. Eso es precisamente lo que busca Newcore Games con su próximo proyecto, una prueba pública centrada especialmente en comprobar el funcionamiento de sus combates y su componente multijugador.
El nuevo roguelite quiere comprobar si sus combates están preparados
Newcore Games ha abierto al público la prueba de Steam de 7Trials, su próximo título de acción con estructura roguelite. El estudio busca aprovechar esta primera experiencia abierta para recopilar información directa de los jugadores antes de avanzar hacia el lanzamiento completo.
La prueba llega después de que el proyecto recibiera recientemente un reconocimiento en BIC Festival 2026, donde obtuvo el premio a la Excelencia en Acción dentro de la categoría general. El galardón puso el foco sobre uno de los aspectos centrales de la propuesta: sus sistemas de combate.
Ahora el estudio quiere comprobar cómo funcionan esas mecánicas fuera de su entorno habitual de desarrollo. La respuesta de los jugadores permitirá analizar aspectos como la sensación de control, la rapidez de las acciones y el equilibrio general de la experiencia.
Quienes participen pueden descargar la versión disponible directamente desde Steam y probar el contenido incluido en esta fase. Newcore Games también ha preparado una encuesta para recopilar comentarios sobre diferentes aspectos de la experiencia.
La intención no es únicamente detectar errores. El equipo busca obtener información que pueda ayudar a determinar qué elementos funcionan como deberían y cuáles necesitan ajustes antes de que el juego avance hacia una versión más cercana al lanzamiento.
En este tipo de proyectos, pequeños detalles pueden tener un impacto considerable. La respuesta de los controles, el ritmo de los enfrentamientos o la dificultad de determinadas situaciones pueden cambiar por completo la percepción de un roguelite de acción.
Por eso, esta prueba representa algo más que una demostración anticipada. Es una oportunidad para que el estudio observe cómo responde el público ante los sistemas que hasta ahora habían sido evaluados principalmente dentro del propio equipo.
El multijugador será el verdadero examen de esta prueba
Aunque la prueba también servirá para comprobar el combate y el equilibrio general, existe un apartado que recibirá una atención especial: el multijugador.
Hasta ahora, Newcore Games había probado estas funciones principalmente de manera interna. El problema es que ningún equipo de desarrollo puede reproducir por completo la variedad de comportamientos que aparecen cuando jugadores externos comienzan a interactuar entre sí.
Una partida con usuarios reales puede revelar problemas de conexión, situaciones que no habían sido contempladas, comportamientos inesperados o desequilibrios que resultan difíciles de detectar durante las pruebas controladas.
Por esa razón, el estudio anima especialmente a los participantes a jugar junto a sus amigos. La idea es generar partidas reales con varios usuarios y obtener una cantidad de información suficiente para evaluar cómo responde el sistema en condiciones más cercanas a las que tendrá después del lanzamiento.
Los jugadores también pueden comunicar errores, cierres inesperados y otros problemas encontrados durante las sesiones. Para ello, Newcore Games ha habilitado sus canales oficiales en Discord y el centro de la comunidad de Steam.
La participación del público puede ser especialmente útil en un roguelite, donde el equilibrio tiene que funcionar a lo largo de múltiples partidas y situaciones diferentes. Un sistema que parece adecuado en una sesión puede resultar demasiado fácil, frustrante o poco equilibrado después de varias horas.
El objetivo de esta etapa es precisamente encontrar esos puntos débiles antes de que el proyecto llegue a una audiencia mucho mayor. En lugar de esperar a que los problemas aparezcan después del lanzamiento, el estudio está intentando identificarlos mientras todavía existe margen para corregirlos.
La fórmula también permite comprobar algo difícil de medir durante el desarrollo: si el combate resulta suficientemente satisfactorio cuando son los propios jugadores quienes descubren sus posibilidades y límites.
Newcore Games prepara el siguiente paso con ayuda de los jugadores
La apertura de la prueba supone un cambio importante en el desarrollo. Hasta ahora, buena parte de las comprobaciones dependía del equipo interno, pero el proyecto entra ahora en una etapa donde las decisiones de jugadores externos pueden influir directamente en los próximos ajustes.
Newcore Games ha pedido comentarios sinceros y detallados para conocer qué funciona, qué necesita mejorar y qué problemas aparecen durante las partidas. Esa información será utilizada para continuar trabajando en el juego mientras avanza hacia su lanzamiento.
El estudio, con sede en Corea del Sur, es conocido por The Devil Within: SATGAT, y ahora busca trasladar su experiencia hacia una propuesta centrada en la acción y las partidas con estructura roguelite.
La prueba pública también permite comprobar cómo encaja esa experiencia con su componente multijugador. Si los sistemas funcionan correctamente con grupos de jugadores reales, el estudio tendrá una base más sólida para continuar el desarrollo. Si aparecen problemas, esta fase ofrece una oportunidad para detectarlos cuando todavía pueden solucionarse.
El resultado dependerá en buena medida de la cantidad y calidad de los comentarios que reciba el equipo. Por eso, Newcore Games no plantea la prueba únicamente como una forma de mostrar el proyecto, sino como una etapa activa de desarrollo.
7Trials ya puede probarse mediante su playtest en Steam. Quienes entren a esta fase tendrán la oportunidad de experimentar sus combates y sistemas multijugador mientras ayudan a definir los últimos ajustes de una propuesta que todavía tiene camino por recorrer antes de su lanzamiento.
El siguiente desafío para el estudio será convertir todas esas partidas, errores y opiniones en mejoras concretas. Porque esta vez, la prueba no consiste únicamente en jugar: también consiste en descubrir qué necesita cambiar el juego antes de enfrentarse a su público definitivo.