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Adiós al terror de Blackwood Pines: Ballistic Moon confirma su cierre tras el remake de ‘Until Dawn’

La industria del videojuego continúa su racha de cierres inesperados en 2026. Ballistic Moon, el estudio británico que recientemente trajo de vuelta el clásico de culto 'Until Dawn' para PS5 y PC, ha cesado oficialmente sus operaciones. A pesar de contar con veteranos del sector, la estructura del estudio no ha podido resistir un contexto de mercado cada vez más hostil para las producciones de mediano presupuesto.

Lo que comenzó como una apuesta ambiciosa en 2020 de la mano de antiguos directivos de Supermassive Games, ha terminado en una disolución administrativa exprés. Los documentos oficiales confirman que el proceso de cierre se inició apenas unos meses después del lanzamiento de su proyecto más importante, evidenciando que los «recortes significativos» anunciados a finales del año pasado no fueron suficientes para mantener el barco a flote.

Cronología de una disolución anunciada

La caída de Ballistic Moon se ha ejecutado con una rapidez administrativa sorprendente, según los datos extraídos del registro de compañías británico:

  • Noviembre de 2025: Solo un mes después del lanzamiento de Until Dawn, el estudio solicita la retirada del registro oficial.

  • 21 de enero de 2026: La solicitud es procesada formalmente.

  • 2 de febrero de 2026: Se hace efectiva la disolución total de la compañía.

Esta trayectoria sugiere que el destino del estudio estaba sellado casi desde el momento en que el remake llegó a las tiendas. La falta de un segundo proyecto sólido o de una inversión externa inmediata tras el lanzamiento habría dejado a la directiva sin margen de maniobra.

El peso de un remake que no terminó de convencer

El remake de Until Dawn (2024) nació con el objetivo de aprovechar el hardware de nueva generación, pero su recepción fue fría por varios motivos:

  1. Falta de innovación: Gran parte de la crítica y el público consideraron que las mejoras gráficas no justificaban el precio de salida, especialmente cuando el juego original de PS4 sigue siendo perfectamente jugable.

  2. Rendimiento en PC: Aunque llegó a una nueva plataforma, el lanzamiento en Steam no alcanzó las cifras de ventas esperadas por Sony, compitiendo en un mercado saturado de experiencias de terror narrativo.

  3. La sombra de Supermassive: Ballistic Moon fue fundada por Duncan Kershaw, Neil McEwan y Chris Lamb (ex-integrantes de Supermassive), pero no lograron imprimir un sello distintivo que los separara de su antigua casa, la cual sigue dominando el género con The Dark Pictures Anthology.

El futuro incierto de las IP de terror de Sony

Con el cierre de Ballistic Moon, queda en el aire quién se encargará del mantenimiento técnico de las versiones de PS5 y PC de Until Dawn. Lo más probable es que PlayStation Studios asigne estas tareas a un equipo interno de soporte. Este cierre se suma a la reciente desaparición de Bluepoint Games y los recortes en los estudios de Battlefield, dibujando un panorama preocupante para los estudios externos que colaboran con las grandes editoras en este 2026.

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