Un nuevo MMORPG está consiguiendo cifras impresionantes en Steam, aunque su recepción entre los jugadores está lejos de ser completamente positiva. Aion 2, la secuela del reconocido videojuego de 2009 desarrollado por NCSoft, logró reunir a casi 400.000 usuarios simultáneos durante su lanzamiento, convirtiéndose en uno de los estrenos más destacados de la plataforma durante los últimos días.
El título lleva menos de una semana disponible y, según los datos recopilados por SteamDB, ha conseguido mantener una cantidad considerable de jugadores conectados.
Sin embargo, detrás de este exitoso comienzo aparece una situación que podría complicar su futuro: solo el 55 % de sus reseñas en Steam son positivas, con numerosas quejas relacionadas con las microtransacciones y las limitaciones impuestas a quienes no gastan dinero.
La situación refleja uno de los principales desafíos de los videojuegos multijugador gratuitos: conseguir una audiencia numerosa es importante, pero mantenerla satisfecha a largo plazo puede resultar mucho más difícil.
Thank you, Daevas for for 400K+ Concurrent Users! AION 2 hit No. 1 on Steam Global Top Sellers⚔️
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— AION 2 (@AION2Official) October 8, 2026
Aion 2 alcanza casi 400.000 jugadores simultáneos en Steam
De acuerdo con los registros de SteamDB, Aion 2 alcanzó un máximo de 397.905 jugadores conectados al mismo tiempo durante su primer día.
Se trata de una cifra considerable para un MMORPG que acaba de incorporarse a la plataforma.
Además, el interés inicial no desapareció inmediatamente después del lanzamiento.
Según los datos citados, el videojuego consiguió superar los 300.000 jugadores simultáneos durante cada uno de sus primeros seis días.
Este comportamiento sugiere que una parte importante de su comunidad continúa dedicando tiempo a explorar el mundo, desarrollar personajes y avanzar hacia las actividades de mayor nivel.
Como ocurre con numerosos MMORPG, buena parte del contenido más exigente se encuentra disponible cuando los jugadores alcanzan niveles avanzados.
Por ese motivo, los primeros días suelen estar marcados por una intensa progresión hacia las actividades finales, conocidas como endgame.
El interés por Aion 2 también está relacionado con el legado de su predecesor.
El primer Aion, conocido como Aion: The Tower of Eternity, debutó en 2009 y se convirtió en una de las producciones más reconocidas de NCSoft.
Su éxito permitió que recibiera múltiples expansiones y actualizaciones durante varios años.
El estudio surcoreano también cuenta con una amplia trayectoria dentro del género, con producciones como Blade & Soul y su participación como editora en la franquicia Guild Wars, desarrollada por ArenaNet.
Con Aion 2, NCSoft busca recuperar el universo de su clásico MMORPG mediante una propuesta visual y técnica más moderna.
Unreal Engine 5 y el vuelo como mecánica principal
Uno de los elementos más llamativos de Aion 2 es su apartado gráfico.
El videojuego está desarrollado con Unreal Engine 5, tecnología que permite presentar escenarios detallados, efectos visuales modernos y entornos de fantasía de gran escala.
Sin embargo, su principal característica no se encuentra únicamente en los gráficos.
El vuelo es una mecánica central de la experiencia, tanto durante la exploración como en los enfrentamientos.
Mientras que muchos MMORPG permiten desplazarse por el aire utilizando monturas, Aion 2 integra la verticalidad de manera más profunda en su diseño.
Los jugadores pueden aprovechar el movimiento tridimensional para recorrer escenarios y participar en combates que no se limitan exclusivamente al suelo.
Esta característica recupera uno de los elementos distintivos del universo Aion y busca diferenciarlo de otras propuestas del género.
A pesar de esta particularidad, el título también mantiene numerosos sistemas tradicionales de los MMORPG.
Entre ellos se encuentran las mazmorras, incursiones y actividades cooperativas, además de la progresión de personajes y la obtención de equipamiento.
La combinación de una presentación moderna con mecánicas reconocibles parece haber contribuido a captar la atención de una audiencia considerable durante su lanzamiento.
Sin embargo, las cifras de jugadores no reflejan necesariamente el nivel de satisfacción de toda la comunidad.
Las microtransacciones provocan críticas y dejan reseñas mixtas en Steam
Aunque Aion 2 consiguió un estreno importante en términos de usuarios conectados, sus valoraciones muestran una situación más complicada.
Actualmente, el videojuego presenta una calificación de reseñas mixtas en Steam, con aproximadamente un 55 % de opiniones positivas, según las cifras recogidas en el informe.
Una parte considerable de las críticas no está dirigida al apartado visual ni a las mecánicas principales.
El problema señalado con mayor frecuencia es su modelo de monetización.
Aion 2 utiliza un formato gratuito, conocido como free-to-play, que permite comenzar a jugar sin comprar una copia.
Sin embargo, este modelo incluye microtransacciones y sistemas diseñados para generar ingresos mediante compras dentro del videojuego.
Aunque estas prácticas son habituales en muchos MMORPG gratuitos, algunos usuarios consideran que NCSoft ha establecido demasiadas limitaciones para quienes deciden no gastar dinero.
Entre las principales quejas se encuentran las restricciones de tiempo que afectan al acceso o progreso en determinados contenidos.
Según estos comentarios, los jugadores que no realizan compras pueden encontrarse con barreras que ralentizan su avance.
Esto ha generado cuestionamientos sobre el equilibrio entre quienes pagan y quienes prefieren disfrutar de la experiencia completamente gratis.
Algunas reseñas también expresan decepción por las diferencias entre esta secuela y el recuerdo que conservan del primer Aion.
Sin embargo, es importante aclarar que las reseñas de Steam representan las opiniones de los usuarios que decidieron publicar una valoración y no permiten establecer por sí solas la satisfacción de todos los jugadores.
Tampoco está confirmado que estas críticas vayan a provocar una caída sostenida de la actividad.
El verdadero desafío de Aion 2 será mantener a sus jugadores
El estreno de Aion 2 demuestra que todavía existe una audiencia considerable interesada en nuevos MMORPG de fantasía.
Alcanzar casi 400.000 jugadores simultáneos y mantener cifras superiores a los 300.000 durante varios días representa un comienzo destacado.
Sin embargo, los videojuegos como servicio dependen de factores que van mucho más allá de su primera semana.
Para mantener una comunidad activa, los desarrolladores necesitan ofrecer actualizaciones, nuevos desafíos, actividades y sistemas de progresión que continúen resultando atractivos.
El primer Aion consiguió extender su recorrido mediante expansiones publicadas durante varios años, algo que sus seguidores probablemente esperan también de la secuela.
En este contexto, la respuesta de NCSoft a las críticas sobre monetización podría ser importante para la evolución del videojuego.
Por ahora, el estudio no ha confirmado en la información presentada cambios específicos destinados a resolver las quejas de los jugadores.
Tampoco es posible determinar si las valoraciones actuales se mantendrán, mejorarán o empeorarán durante los próximos meses.
Lo que sí muestran las cifras es una diferencia considerable entre el interés por probar el juego y las opiniones que está recibiendo.
Aion 2 consiguió atraer a cientos de miles de jugadores desde su lanzamiento, pero todavía deberá demostrar que puede mantener esa audiencia a largo plazo.
Su futuro dependerá tanto de la calidad de las próximas actualizaciones como de la capacidad de NCSoft para equilibrar la experiencia gratuita con sus sistemas de monetización.