El rechazo de los jugadores al uso de IA generativa en los videojuegos alcanzó un punto álgido hacia el cierre del año, y Battlefield 6 es el último blanco de la furia de la comunidad. Kotaku pudo saber que EA está investigando actualmente acusaciones de “basura hecha con IA” en los cosméticos invernales recientes de la Temporada 1, y tratando de determinar hasta qué punto esta tecnología polémica pudo (o no) haber sido utilizada en su producción.
Quejas y molestias de los jugadores
Las acusaciones comenzaron el fin de semana, cuando los fans empezaron a circular uno de los nuevos stickers de Battlefield 6 incluido en el paquete Windchill, que se vende por poco menos de 10 dólares. El cosmético muestra a un personaje apuntando por la mira de un rifle de doble cañón. “¿Dos cañones en un M4A1? Vamos”, decía un post viral lleno de enojo en el subreddit del juego. “Literalmente prefiero no tener ningún sticker antes que esta mier… generada por IA de baja calidad. Miren BO7 y vean cuántos ‘favores’ ganó la IA con esas recompensas”.
Esto llevó a que algunos jugadores empezaran a hacer un “chequeo de vibra IA” al resto de los cosméticos del juego. Si bien no se encontró nada tan evidente como la pantalla de carga del Santa Zombie con seis dedos de Call of Duty: Black Ops 6, sí se encendieron alarmas sobre cuán extendido podría estar el problema. Por ejemplo, hay un sticker dentro del juego con un oso que aparentemente tiene más de 10 garras en las patas. ¿Es solo control de calidad flojo o una señal de que el desarrollo post-lanzamiento de Battlefield 6 está tercerizando diseños a herramientas de IA generativa?
Multi billion dollar company EA selling AI generated slop in their store (Battlefield 6)
byu/J_Productions ingaming
Un rifle de doble cañón generado por IA iría en contra de una promesa hecha a principios de este año por Rebecka Coutaz, vicepresidenta de EA y responsable de DICE y de los otros equipos detrás de Battlefield. En una entrevista con la BBC, aseguró que los jugadores no verían imágenes generadas por IA en el juego final, aunque admitió que la tecnología se usa en las primeras etapas de producción “para tener más tiempo y más espacio para ser creativos”.
Hay un par de formas, cada vez más comunes, en las que este tipo de “basura con IA” puede colarse en un blockbuster de gran presupuesto que apunta a convertirse en el juego más vendido de 2025. La primera es que artistas conceptuales usen IA generativa para crear referencias de un diseño y luego las repinten manualmente en digital. La segunda es que un equipo tercerizado por EA termine enviando diseños de cosméticos que se cuelan en un proceso de revisión apurado.
La idea poco feliz de EA
EA ha sido particularmente optimista respecto al potencial de la IA para transformar el desarrollo de videojuegos. “Vemos la IA como un potente acelerador de la creatividad, la innovación y la conexión con los jugadores”, dijo el CEO Andrew Wilson a los inversores durante el informe de ganancias de la compañía el pasado mayo. Personal de distintos departamentos (desde arte y QA hasta marketing y atención al cliente) ha sido fuertemente alentado a encontrar formas de experimentar con herramientas de IA en sus flujos de trabajo diarios. Kotaku informó el mes pasado que estas herramientas se usaron para crear la portada completa de la Edición Deluxe de NHL 26.
Sin embargo, aunque un rifle de doble cañón puede ser una pista bastante obvia de que hubo IA involucrada, otros errores podrían ser simplemente consecuencia de un control de calidad en baja mientras los equipos se apuran por inundar la etapa post-lanzamiento de Battlefield 6 con nuevo contenido y microtransacciones. Según una fuente familiarizada con la producción del juego, el alcance del roadmap actual estiró los recursos al límite a la hora de revisar todo en busca de errores potencialmente vergonzosos.
EA no respondió a la solicitud de comentarios.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Mateo Lucio. Aquí podrás encontrar la versión original.