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El “sucesor espiritual” de Titanfall ya empezó a filtrarse y sus primeras imágenes entusiasman a los fans de los shooters rápidos

Un nuevo shooter en primera persona inspirado claramente en Titanfall comenzó a mostrar sus primeras pruebas internas. Wallrunning, ganchos y mechas gigantes forman parte de un proyecto que ya está despertando enorme expectativa.

Durante años, miles de jugadores pidieron lo mismo: un nuevo juego capaz de recuperar la velocidad, la verticalidad y el caos acrobático que hicieron especial a Titanfall. Mientras Electronic Arts mantiene prácticamente congelada aquella saga, otro estudio parece decidido a ocupar ese espacio.

El juego se llama Empulse y está siendo desarrollado por 1047 Games, conocidos principalmente por haber creado Splitgate. Aunque todavía no fue presentado oficialmente, varias filtraciones recientes comenzaron a mostrar imágenes y detalles de una propuesta que muchos ya describen como el “sucesor espiritual” de Titanfall.

Y viendo lo que apareció hasta ahora, la comparación no parece exagerada.

Las pruebas filtradas revelan un shooter extremadamente rápido, enfocado en la movilidad constante y en enfrentamientos donde desplazarse por el escenario parece tan importante como disparar.

Wallrunning, ganchos de agarre, plataformas de impulso y enormes mechas armados hasta los dientes forman parte de una fórmula que recuerda inmediatamente a algunos de los shooters más frenéticos y queridos de la última década.

Un shooter donde moverse rápido parece ser la clave de todo

Uno de los elementos que más llamó la atención en las filtraciones de Empulse es la enorme importancia que tiene la movilidad.

El juego parece diseñado alrededor del movimiento constante. Los jugadores pueden correr por paredes, impulsarse a través del escenario y utilizar ganchos para desplazarse rápidamente entre estructuras mientras los combates ocurren a gran velocidad.

Ese tipo de diseño se volvió cada vez menos común dentro del género FPS, especialmente después de que muchos shooters modernos comenzaran a apostar por experiencias más lentas o tácticas.

Precisamente por eso, las comparaciones con Titanfall aparecieron casi de inmediato entre la comunidad.

Las filtraciones también muestran mapas verticales y escenarios pensados para aprovechar todas esas herramientas de desplazamiento. En lugar de moverse únicamente por pasillos o espacios cerrados, los jugadores parecen tener libertad para atacar desde distintas alturas y direcciones constantemente.

Pero probablemente el elemento más espectacular del juego sea la presencia de mechas gigantes repartidos por el mapa.

En distintos fragmentos filtrados se puede ver cómo los jugadores pueden subirse a enormes robots de combate equipados con armamento pesado, incluyendo ametralladoras y lanzamisiles.

Ese cambio transforma completamente las partidas. Los enfrentamientos pasan de ser duelos rápidos entre soldados ágiles a auténticas batallas caóticas entre máquinas enormes capaces de destruir todo a su paso.

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© Ascendance Games

El enorme vacío que dejó Titanfall y por qué tantos jugadores están atentos

La expectativa alrededor de Empulse tiene mucho que ver con algo que lleva años ocurriendo dentro de la comunidad FPS.

Desde el lanzamiento de Titanfall 2, muchísimos jugadores consideran que ningún otro shooter logró recuperar realmente aquella mezcla de velocidad, parkour y combate con mechas que volvió tan especial a la saga de Respawn.

Con el paso del tiempo, Titanfall terminó convirtiéndose casi en un juego de culto dentro del género. Y mientras los rumores sobre una posible tercera entrega aparecen y desaparecen constantemente, el interés por experiencias similares sigue creciendo.

Ahí es donde entra el proyecto de 1047 Games.

El estudio ya había demostrado interés por experimentar con mecánicas de movilidad en Splitgate, especialmente gracias a sus portales y su ritmo competitivo acelerado. Pero ahora parece estar apuntando a algo mucho más ambicioso.

Por el momento, Empulse sigue en una etapa muy temprana de desarrollo. El juego todavía se encuentra en fase pre-alfa y el estudio continúa realizando pruebas internas con jugadores seleccionados.

Eso significa que muchas mecánicas podrían cambiar antes del lanzamiento oficial y que todavía falta bastante tiempo para verlo terminado.

De hecho, aún no existe una fecha de estreno confirmada.

Sin embargo, las filtraciones ya fueron suficientes para despertar enorme curiosidad entre quienes extrañan los shooters rápidos y verticales que dominaron parte del género durante la generación pasada.

Y si el proyecto logra mantener la velocidad, la sensación de libertad y el caos mecánico que muestran sus primeras pruebas, podría convertirse rápidamente en uno de los shooters más esperados de los próximos años.

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