Poniente volverá a convertirse en un gigantesco campo de batalla, aunque esta vez el mayor desafío quizá no sean los dragones ni los ejércitos enemigos. PlaySide sabe que War for Westeros atraerá inevitablemente a miles de seguidores de Juego de Tronos que jamás han tocado un RTS. En lugar de ignorar ese problema, el estudio está construyendo buena parte de la experiencia pensando precisamente en ellos.

Un Juego de Tronos para quienes nunca han tocado un RTS

War for Westeros tiene ante sí una situación peculiar. Por un lado, debe convencer a los aficionados veteranos de la estrategia en tiempo real. Por otro, su licencia garantiza la llegada de jugadores interesados únicamente en regresar al universo de Juego de Tronos.

La franquicia continúa manteniendo una enorme popularidad años después del final de la serie original gracias a producciones derivadas como La casa del dragón y Un caballero de los Siete Reinos. PlaySide espera, por tanto, que su videojuego reúna perfiles extremadamente diferentes.

El problema es que los RTS nunca han sido precisamente el género más sencillo para principiantes. Gestión de recursos, construcción, posicionamiento de unidades, economía, microgestión y decisiones simultáneas pueden resultar abrumadoras para alguien acostumbrado a experiencias más directas.

Ryan McMahon, director de War for Westeros, explicó durante la Gamescom que la palabra fundamental para el equipo es «accesible». Sin embargo, PlaySide no pretende eliminar la profundidad que caracteriza al género para conseguirlo.

La estrategia consiste en facilitar la entrada progresivamente.

Además de un tutorial especialmente completo, la campaña servirá para presentar sistemas y mecánicas antes de que el jugador tenga que enfrentarse a situaciones más exigentes. La intención es que alguien atraído exclusivamente por Juego de Tronos pueda aprender las reglas mientras juega, en lugar de encontrarse inmediatamente frente a una montaña de menús y conceptos desconocidos.

Una pequeña decisión cambia por completo la gestión de Poniente

Uno de los mejores ejemplos de esta filosofía aparece en algo aparentemente secundario: los trabajadores.

En numerosos RTS, estas unidades necesitan recibir instrucciones constantemente. Hay que enviarlas a conseguir recursos, levantar edificios y posteriormente asignarles nuevas tareas. Dominar ese ciclo puede marcar diferencias importantes, pero también aumenta considerablemente la carga de gestión.

War for Westeros pretende reducir esa fricción mediante un planteamiento mucho más automático. Una vez construido un edificio destinado a generar determinado recurso, la estructura comenzará a producirlo sin necesidad de mantener trabajadores asignados permanentemente.

En términos prácticos, es una filosofía cercana a «configurar y olvidar».

PlaySide quiere que el jugador dedique menos atención a tareas rutinarias y pueda concentrarse en decisiones más interesantes: qué tropas producir, dónde colocar edificios, qué héroes desplegar o cómo reaccionar ante una amenaza especialmente peligrosa, como la aparición de un dragón.

Eso no significa que desaparezca la profundidad. El estudio simplemente está trasladando parte de la complejidad hacia elementos que considera más entretenidos.

La inteligencia artificial también seguirá esta filosofía. El modo individual ofrecerá suficiente margen para experimentar, cometer errores y aprender gradualmente. El objetivo final es que, después de completar estas primeras experiencias, incluso alguien que nunca había considerado jugar competitivamente a un RTS pueda sentirse preparado para probar el multijugador con amigos.

Los héroes más famosos no siempre son los mejores

Naturalmente, la licencia de Juego de Tronos será otro de los grandes pilares. War for Westeros incluirá numerosos personajes reconocibles de la producción de HBO, con apariencias cuidadosamente recreadas aunque las voces sean interpretadas por actores diferentes.

Jon Nieve es uno de los ejemplos más evidentes y su representación cuenta incluso con la aprobación de Kit Harington. Durante Gamescom, PlaySide también presentó a Gregor «La Montaña» Clegane y Arya Stark.

La Montaña podrá luchar para la Casa Lannister utilizando su extraordinaria fuerza para sembrar el caos entre las líneas enemigas, mientras Arya aparecerá como una asesina de la Casa Stark entrenada por los Hombres sin Rostro.

Sin embargo, las pruebas internas han dejado una sorpresa.

Aunque personajes como Jon Nieve y Jaime Lannister dominaron inicialmente las preferencias del equipo, actualmente Tywin Lannister y Robb Stark se encuentran entre las elecciones más populares. Su movilidad y, especialmente, su capacidad para potenciar tropas cercanas los convierte en comandantes extremadamente útiles.

Esto responde a una evolución deliberada del equilibrio. PlaySide no quiere convertir a sus héroes en máquinas capaces de eliminar ejércitos completos por sí mismas. Poniente debe seguir sintiéndose como un campo de batalla donde las tropas importan.

PlaySide está librando su propia guerra cada viernes

El equilibrio se está ajustando mediante un curioso ritual interno. Cada viernes, el equipo dedica parte de la jornada a jugar y probar la versión actual de War for Westeros. Además, al finalizar determinados hitos de desarrollo, se organizan torneos internos con eliminatorias y hasta un trofeo que cambia de escritorio dependiendo del ganador.

No se trata únicamente de diversión.

Estas partidas proporcionan información sobre las tasas de victoria de cada facción, frecuencia de selección de héroes y comportamiento de los jugadores. El estudio utiliza incluso mapas de calor para comprobar en qué lugares construyen sus bases y cómo se desplazan por los escenarios.

Los datos sirven posteriormente para modificar niveles, equilibrar facciones y revisar las capacidades de los comandantes.

Curiosamente, conforme War for Westeros ha madurado, los desarrolladores han comenzado a elegir personajes por su utilidad estratégica y no simplemente porque sean sus favoritos de la serie. Es precisamente el comportamiento que PlaySide espera terminar provocando también entre los jugadores.

Cuando War for Westeros llegue a PC el próximo año, seguramente habrá muchos usuarios que entren únicamente porque quieren controlar a Jon Nieve, Arya Stark o los Lannister. El verdadero desafío del estudio será conseguir que, unas horas después, esas mismas personas estén hablando de economía, posicionamiento, composiciones de ejército y estrategias como si siempre hubieran jugado a un RTS.

You May Also Like

Últimas noticias
Zelda Tears Of Kingdom
Nintendo tenía guardada otra sorpresa para los fans de Zelda y esta vez necesitarás bastante espacio para montarla
George R.R. Martin rompe el silencio sobre el final de Juego de Tronos: lo que viene no es lo que viste
El nuevo juego de Juego de Tronos sabe que miles de jugadores llegarán sin estar preparados, y tiene un plan para recibirlos
Forza Horizon 5
Confirmado: la versión de PS5 de Forza Horizon 6 sigue en marcha para 2026 Ya queda menos El lanzamiento de Forza Horizon 6 para PS5 sigue previsto para este año, a pesar de que aún no hay una fecha de lanzamiento concreta. Playground Games ha confirmado que sigue teniendo previsto lanzar Forza Horizon 6 para PS5 este año, tras los rumores de que podría retrasarse. No se ha revelado nada más sobre la adaptación, pero el tiempo corre para esta nueva versión. «Si estás planeando tu viaje a Discover Japan en PlayStation 5, ¡mantente atento!», ha dicho Playground en una publicación de hoy. «Forza Horizon 6 saldrá a la venta para PS5 a finales de este año, y puedes añadir el juego a tu lista de deseos en la PlayStation Store para recibir una notificación cuando esté disponible». Septiembre y octubre están repletos de grandes lanzamientos, como Marvel: Lobezno y Call of Duty: Modern Warfare 4, pero el público de estos títulos es lo suficientemente diferente como para que Forza Horizon 6 pueda triunfar. Noviembre, sin embargo, es otra historia. Lanzar Forza Horizon 6 para PS5 en noviembre parece un suicidio, dado que se prevé que GTA 6 domine el sector tras su lanzamiento. Se espera que GTA 6 cuente con un sistema de personalización de coches muy completo y carreras, además de todas las demás características que uno espera de un «GTA», por lo que cuesta imaginar que los jugadores elijan Forza en lugar de GTA. Diciembre podría ser más factible, aunque el revuelo en torno a GTA 6 seguirá siendo muy intenso y será uno de los productos estrella de la temporada navideña. Es difícil de decir, pero Microsoft y Playground no disponen de mucho tiempo para preparar el lanzamiento en PS5. Forza Horizon 5 fue un éxito rotundo en PlayStation 5, a pesar de llegar muy tarde a la plataforma, por lo que los jugadores se sentirán atraídos por él de todos modos. Forza Horizon 6 es uno de los juegos más importantes de 2026, un año que ha estado repleto de novedades en el mundo de los videojuegos. Es uno de los juegos más vendidos del año y ha recibido un sinfín de elogios de la crítica, también por nuestra parte, que le otorgamos una puntuación de 10/10 diciendo: «Rápido, completo y lleno de sorpresas, Forza Horizon 6 es el mejor juego de competición y conducción libre en mundo abierto del catálogo actual».
Este GTA indie empieza deportándote y dejándote prácticamente sin nada. Después puedes robar, hacerte millonario o fundar tu propio país
Este GTA indie empieza deportándote y dejándote prácticamente sin nada. Después puedes robar, hacerte millonario o fundar tu propio país
Diseño Sin Título 2026 09 08t125449.714
El combate de Onimusha: Way of the Sword tiene una inspiración que pocos imaginarían: Super Mario
Gemini Generated Image L0ogovl0ogovl0og
Loki desaparece misteriosamente de Marvel Rivals y los jugadores creen saber quién está detrás
Chatgpt Image 29 Jul 2026, 13 36 01
Dos grandes editoras se quedan fuera de una de las nuevas funciones más interesantes de Xbox
Gemini Generated Image 5amjpp5amjpp5amj
DOOM llega a Call of Duty: Black Ops 7 y Warzone con un crossover protagonizado por Doomguy