Los kaiju siempre han tenido un problema cuando llegan a los videojuegos: pocas veces tienen un escenario realmente preparado para soportar su tamaño. Esta vez la situación es diferente. Las ciudades han sido diseñadas para sufrir las consecuencias de cada batalla y los jugadores podrán aprovechar edificios, calles y estructuras mientras intentan sobrevivir al caos.
Humanos, vehículos y kaiju se enfrentan en un escenario que no deja de cambiar
Grove Street Games ha lanzado BeastLink en Acceso anticipado para PC a través de Steam, una propuesta multijugador que coloca a criaturas colosales en ciudades devastadas por la guerra. El título combina enfrentamientos PvP y PvE con diferentes formas de participar en las batallas, permitiendo que los jugadores alternen entre el control de un humano, distintos vehículos o un kaiju de enormes dimensiones.
Las criaturas podrán personalizarse y tendrán capacidades diferenciadas. Algunas estarán orientadas al combate directo y a los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que otras podrán aprovechar la velocidad o utilizar habilidades capaces de alcanzar objetivos desde el aire. La intención es que el tamaño no sea la única ventaja y que cada criatura pueda adaptarse a una estrategia concreta.
Los jugadores humanos tampoco estarán condenados a enfrentarse a estos monstruos únicamente a pie. Los vehículos disponibles permitirán desplazarse por las ciudades y buscar nuevas formas de plantar cara a las amenazas gigantescas. En determinadas situaciones, utilizar correctamente el entorno puede ser tan importante como elegir el ataque adecuado.
Durante las partidas también será posible localizar suero y utilizarlo para establecer vínculos con kaiju que permanecen dormidos. Este sistema amplía las opciones disponibles y permite desbloquear nuevas posibilidades relacionadas con las criaturas.
Pero hay un elemento que convierte estas batallas en algo diferente. Las ciudades no están construidas como simples escenarios estáticos. Cada enfrentamiento puede alterar el lugar donde ocurre, haciendo que una calle, un edificio o una estructura que parecía segura deje de serlo pocos segundos después.
Una tecnología de destrucción capaz de cambiar el campo de batalla
La destrucción dinámica es uno de los principales argumentos de la propuesta. BeastLink utiliza Unreal Engine 5 y el sistema propietario SuperDestruction de Grove Street Games, una tecnología basada en físicas que permite modificar las estructuras del escenario mientras las partidas continúan desarrollándose.
La escala resulta especialmente llamativa. El estudio asegura que existen más de 250.000 objetos destructibles y decenas de millones de piezas individuales repartidas por los escenarios. En la práctica, esto significa que los combates pueden dejar consecuencias visibles mucho más allá de unas pocas explosiones o edificios previamente preparados para derrumbarse.
Una estructura destruida puede bloquear una ruta, abrir un nuevo camino o modificar la posición desde la que los jugadores pueden atacar. El terreno se convierte así en un elemento estratégico que puede cambiar a medida que avanza la batalla.
Para un kaiju, además, las posibilidades son especialmente interesantes. Una criatura gigantesca puede utilizar su fuerza para provocar daños a gran escala, mientras que los jugadores humanos deberán adaptarse a un entorno que puede quedar cada vez más deteriorado.
La destrucción también puede afectar directamente al ritmo de las partidas. Una zona que al principio ofrecía cobertura puede desaparecer después de varios ataques, obligando a buscar otra posición. Del mismo modo, un edificio que impedía el paso puede terminar reducido a escombros y crear una ruta completamente nueva.
Esto hace que memorizar el escenario no sea suficiente. Incluso si un jugador conoce una ciudad, la situación puede ser completamente distinta cuando vuelva a recorrerla después de varios minutos de combate.
El resultado es una experiencia donde el caos no funciona únicamente como espectáculo visual. La transformación del entorno puede terminar influyendo en las decisiones de todos los participantes.
El lanzamiento en Acceso anticipado marca el comienzo de su evolución
La llegada a Steam representa el primer gran paso de BeastLink, ya que Grove Street Games todavía tiene previsto ampliar y modificar la experiencia antes del lanzamiento de su versión 1.0.
El estudio prepara una hoja de ruta con los próximos contenidos y continuará ofreciendo información sobre el desarrollo durante los próximos meses. El Acceso anticipado permitirá incorporar nuevas posibilidades mientras se recopilan comentarios de la comunidad y se ajustan los diferentes sistemas.
Actualmente, la versión para PC está disponible por 17,99 dólares, con un descuento de lanzamiento del 10 %. Las ediciones para Xbox y PlayStation también están previstas, aunque por ahora no cuentan con una fecha concreta.
La propuesta tiene una idea central fácil de entender: colocar kaiju en ciudades que puedan soportar las consecuencias de sus enfrentamientos y permitir que los jugadores aprovechen esa destrucción para cambiar el desarrollo de las partidas.
Eso abre la puerta a situaciones difíciles de anticipar. Una batalla puede comenzar entre edificios intactos y terminar en una zona completamente arrasada, con nuevas rutas, menos cobertura y un escenario que obliga a todos a replantear su estrategia.
Para quienes disfrutan de los monstruos gigantes, la posibilidad de controlar directamente a una criatura de enormes dimensiones ya resulta atractiva. Pero el verdadero interés estará en comprobar si la destrucción dinámica consigue que cada enfrentamiento tenga una identidad propia.
BeastLink ya ha abierto sus puertas en Steam. Ahora comienza la etapa más interesante: descubrir hasta dónde puede llegar una ciudad cuando varios kaiju tienen libertad para convertirla en su propio campo de batalla.