La triste razón Diablo III Nunca tuve una segunda expansión

Cuando se le preguntó si el aumento de microtransacciones y similares fue un resultado directo de la influencia de Activision, Schreier dice que no, algunos de los primeros ejemplos de microtransacciones, como la montura Celestial Steed de 2010 en Mundo de Warcraft, se introdujeron como una forma de que Blizzard intentara compensar el costo de operar servidores y expandir la empresa, en lugar de cualquier nuevo impulso de Activision. No fue hasta la cancelación de 2013 de Titán, el juego que eventualmente conduciría a Supervisión, que las presiones de Activision para introducir más microtransacciones se volvieron más frecuentes. La triste nota al margen de la respuesta de Schreier aquí es que Diablo III solo obtuvo una expansión porque ya no tenía ninguna forma de ingresos dentro del juego después de la Casa de subastas fue eliminado, lo que llevó al equipo a dedicar recursos a Diablo IV en lugar de
“Es una gran pregunta. Y, hasta donde sé, la respuesta es no: fue Blizzard, no Activision.
Para poner las cosas en contexto un poco: 2009-2010 fue una época interesante para Blizzard. World of Warcraft estaba funcionando a toda máquina y crecía año tras año, pero sus otros proyectos no tenían tanto éxito. StarCraft II tuvo que retrasarse un año porque el nuevo Battle.net no estaba listo, mientras que Diablo III había pasado por varios reinicios (y el colapso de Blizzard North) y todavía faltaban años para su lanzamiento. La gente todavía estaba entusiasmada con Titan, pero… todos sabemos cómo fue ese.
Pero los costos del servidor eran altos y la compañía crecía cada vez más cada año. Entonces, Mike Morhaime comenzó a presionar a todos los equipos para que incluyeran algún tipo de monetización en el juego. WoW tenía cosméticos, SC2 tendría un mercado de mapas personalizado y Diablo III tendría el casa de subastas. (Dato curioso: una de las razones por las que Diablo III nunca tuvo una segunda expansión fue porque después de eliminar la casa de subastas, ya no tenía una fuente de ingresos recurrentes, por lo que Bliz decidió mudarse directamente a D4 en lugar de intentar crear contenido nuevo para él).
Sin duda, la fusión trajo consigo nuevas presiones, porque ahora, en lugar de ser solo una pequeña parte de Vivendi, Blizzard era uno de los dos nombres en el título de una empresa que cotizaba en bolsa, y estoy seguro de que eso tuvo un impacto en la toma de decisiones de Morhaime. Pero este impulso por los ingresos dentro del juego no vino, hasta donde yo sé, de Activision o Kotick.
Las presiones de Activision realmente comenzaron en 2013, después de que se cancelara Titan, y se filtraron a toda la empresa alrededor de 2017-2018”.