El lanzamiento de Monster Hunter Wilds dejó a Capcom con una enorme cantidad de información sobre lo que funcionó y aquello que podía mejorarse. Ahora, mientras prepara Ascendance, el estudio comienza a explicar cómo utilizará esas lecciones. Sus responsables han hablado sobre el feedback de los jugadores, la evolución del combate y una cuestión fundamental: qué ocurrirá con los monstruos conocidos cuando regresen.
Capcom quiere aprovechar todo lo aprendido con Wilds
Monster Hunter Wilds: Ascendance será mucho más que una ampliación de contenido para el juego original.
En una reciente entrevista, el productor Ryozo Tsujimoto, el director Takuro Hiraoka y el director artístico y ejecutivo Kaname Fujioka explicaron algunos de los principios utilizados para desarrollar la expansión.
Uno de ellos consiste precisamente en analizar lo ocurrido desde el lanzamiento de Wilds.
Hiraoka reconoce que el equipo ha recibido una gran cantidad de comentarios de los jugadores y que esas opiniones están siendo consideradas durante el desarrollo de Ascendance.
Eso no significa que Capcom vaya a modificar automáticamente cada elemento cuestionado por la comunidad. El objetivo es identificar qué aspectos pueden evolucionar y cómo introducir esas mejoras sin perder la identidad de la experiencia original.
La expansión representa, en ese sentido, una oportunidad para revisar sistemas existentes mientras se incorporan otros completamente nuevos.
Las 14 armas recibirán nuevas posibilidades
Uno de los cambios más importantes estará relacionado con el combate.
Ascendance introducirá los denominados Boost Bracers, un nuevo elemento diseñado para ampliar las posibilidades ofensivas de los cazadores.
La idea no consiste simplemente en aumentar las estadísticas del personaje.
Estos brazales permitirán acceder a nuevos movimientos y acciones relacionadas con las 14 clases de armas disponibles en Monster Hunter Wilds.
Capcom pretende así ofrecer nuevas posibilidades incluso a quienes llevan decenas o cientos de horas utilizando la misma arma.
Hiraoka explica que el equipo está prestando especial atención a la manera en que estas nuevas acciones encajan dentro de los estilos existentes. El objetivo es ampliar las opciones disponibles durante una cacería sin convertir el sistema en algo completamente diferente.
Para los jugadores veteranos, esto significa que dominar una determinada arma en Wilds no necesariamente implicará conocer todas sus posibilidades cuando llegue Ascendance.
Los monstruos conocidos tampoco serán exactamente iguales
Los cazadores no serán los únicos que evolucionarán.
Capcom también está trabajando para que las criaturas que regresen en Ascendance puedan sorprender incluso a quienes ya conocen perfectamente sus patrones.
El salto al Master Rank será una pieza fundamental.
En lugar de limitarse a aumentar la vida, resistencia o daño de los monstruos, el equipo quiere modificar determinados comportamientos e introducir acciones adicionales.
Algunos ataques conocidos podrán funcionar de manera diferente, mientras que ciertas criaturas dispondrán de nuevos movimientos.
Esto obligará a los jugadores a reconsiderar estrategias que anteriormente funcionaban de forma casi automática.
La filosofía es clara: enfrentarse nuevamente a un monstruo conocido debería seguir generando incertidumbre.
El Master Rank será una pieza fundamental de Ascendance
La llegada del Master Rank también permitirá elevar considerablemente el nivel de desafío.
Históricamente, las grandes expansiones de Monster Hunter han utilizado este rango para introducir versiones más exigentes de las criaturas existentes junto con monstruos completamente nuevos.
Ascendance continuará esa tradición, aunque Capcom quiere aprovechar las posibilidades particulares de Wilds para darle identidad propia.
El estudio todavía mantiene numerosos detalles en secreto, especialmente en lo relacionado con las criaturas que formarán parte del nuevo contenido.
Sin embargo, las declaraciones de sus responsables dejan claro que recuperar monstruos anteriores no consistirá únicamente en reutilizarlos con números más elevados.
La intención es que sus enfrentamientos también evolucionen.
Capcom tiene una enorme cantidad de feedback sobre la mesa
Desde el lanzamiento de Monster Hunter Wilds, la compañía japonesa ha tenido acceso a meses de datos, comentarios y comportamiento de millones de jugadores.
Eso proporciona al equipo una ventaja importante frente al desarrollo del título original.
Ahora sabe qué armas utilizan los jugadores, qué sistemas generan más dificultades, cuáles son las actividades más populares y qué elementos han provocado mayores discusiones dentro de la comunidad.
Hiraoka asegura que el equipo analiza cuidadosamente ese feedback.
La cuestión será comprobar cuánto de ese aprendizaje terminará transformándose en cambios perceptibles cuando la expansión llegue al mercado.
Ascendance apunta a 2027
Capcom todavía tiene tiempo por delante.
Monster Hunter Wilds: Ascendance está previsto para 2027, por lo que muchas de sus características permanecen bajo secreto.
La compañía irá mostrando progresivamente nuevos monstruos, zonas y sistemas durante los próximos meses.
Pero las últimas declaraciones permiten entender mejor la filosofía que existe detrás del proyecto.
Capcom no quiere que Ascendance sea únicamente una colección de monstruos adicionales y equipamiento más poderoso. El estudio pretende utilizar la expansión para evolucionar sistemas existentes, ampliar las posibilidades de las 14 armas y conseguir que incluso criaturas conocidas puedan volver a sorprender.
Después de todo lo aprendido con Monster Hunter Wilds, la verdadera prueba llegará cuando los cazadores descubran cuánto de ese feedback terminó convertido en cambios reales.