Los seguidores de Dark Souls recibieron una noticia preocupante a finales de octubre, cuando FromSoftware decidió suspender inesperadamente los servicios en línea de dos entregas de la franquicia. La compañía explicó posteriormente que había detectado problemas de seguridad, pero no ofreció una fecha para recuperar las funciones afectadas. Ahora, después de casi dos semanas de interrupción, el estudio japonés ha confirmado que la situación finalmente está resuelta y que los jugadores pueden volver a disfrutar de la experiencia completa.

Dark Souls 2 y Dark Souls 3 recuperan sus servidores después de casi dos semanas

FromSoftware anunció oficialmente que los servidores de Dark Souls II y Dark Souls III vuelven a estar operativos en todas las plataformas compatibles, poniendo fin a una interrupción que comenzó el pasado 30 de octubre.

La compañía japonesa confirmó el restablecimiento de los servicios mediante un comunicado publicado el 11 de noviembre de 2026.

El cierre había afectado a las funciones multijugador de ambos videojuegos después de que el estudio detectara una vulnerabilidad relacionada con la seguridad de sus servidores.

Como medida preventiva, FromSoftware decidió suspender temporalmente el acceso a los servicios en línea mientras investigaba el problema.

La interrupción se prolongó durante aproximadamente doce días, un período en el que los jugadores pudieron continuar sus aventuras individuales, pero sin acceder a las funciones conectadas a Internet.

Ahora, el estudio asegura que la investigación ha concluido y que se han aplicado las correcciones necesarias para recuperar el servicio.

En su comunicado oficial, FromSoftware confirmó que los servidores y las funciones en línea ya están restaurados, además de ofrecer disculpas por los inconvenientes ocasionados.

La noticia permite recuperar uno de los elementos más característicos de la experiencia Dark Souls: la interacción entre jugadores dentro de un mundo compartido.

Vuelven las invasiones, el cooperativo y los mensajes entre jugadores

Aunque Dark Souls II y Dark Souls III pueden completarse individualmente, sus sistemas en línea desempeñan un papel fundamental en la experiencia.

Uno de los más conocidos es la posibilidad de invocar a otros jugadores para recibir ayuda durante determinados enfrentamientos.

Esta función permite cooperar para superar zonas especialmente complicadas o combatir contra algunos de los jefes más exigentes.

También regresan las invasiones, una mecánica que permite entrar en las partidas de otros usuarios para enfrentarlos directamente.

El sistema forma parte de la identidad de la franquicia y añade un componente imprevisible a la exploración, ya que los jugadores pueden encontrarse con rivales humanos mientras recorren escenarios peligrosos.

Sin embargo, el multijugador de Dark Souls no se limita a los enfrentamientos directos.

La reapertura también permite recuperar los mensajes que los usuarios dejan en el suelo para advertir sobre peligros, compartir pistas o intentar engañar a otros aventureros.

Asimismo, vuelven a funcionar las manchas de sangre que muestran cómo murieron otros jugadores y las representaciones espectrales que permiten observar brevemente sus movimientos.

Estas características crean una sensación de comunidad incluso cuando cada usuario desarrolla su propia aventura.

Durante la interrupción, todas estas funciones dejaron de estar disponibles, por lo que la experiencia quedó limitada a sus componentes individuales.

Qué ocurrió con los servidores y por qué fueron desconectados

El problema comenzó el viernes 30 de octubre de 2026, cuando FromSoftware decidió desactivar los servidores de ambos videojuegos.

Inicialmente, la compañía informó de una incidencia técnica, sin ofrecer detalles sobre su gravedad.

Posteriormente, el 2 de noviembre, confirmó que la suspensión estaba relacionada con vulnerabilidades de seguridad detectadas en los servidores.

La medida afectó a todas las plataformas en las que estos servicios se encontraban disponibles.

Durante ese período, los usuarios podían seguir jugando sin conexión, pero no acceder a las funciones multijugador.

FromSoftware tampoco estableció una fecha estimada para recuperar el servicio, ya que necesitaba completar la investigación antes de reactivar los servidores.

Finalmente, el 11 de noviembre, la compañía anunció que las correcciones habían sido aplicadas y que las funciones en línea estaban nuevamente disponibles.

Sin embargo, existe un detalle importante: el estudio todavía no ha explicado públicamente cuál era la vulnerabilidad concreta.

Tampoco ha revelado si el problema podía utilizarse para comprometer los sistemas de los jugadores o si estaba limitado a la infraestructura de sus servidores.

Por ese motivo, no es posible determinar el alcance técnico de la incidencia más allá de lo confirmado oficialmente.

No es la primera vez que Dark Souls sufre un problema de seguridad

La suspensión de los servidores despertó preocupación porque la franquicia ya había experimentado una situación similar durante 2022.

En aquella ocasión, FromSoftware desconectó los servicios en línea de varias entregas de Dark Souls para investigar una vulnerabilidad especialmente grave.

El problema afectaba principalmente a las versiones para PC y estaba relacionado con la posibilidad de ejecutar código malicioso mediante determinadas funciones de red.

Como consecuencia, los servidores permanecieron desconectados durante varios meses.

Dark Souls III recuperó sus funciones en línea en agosto de 2022, mientras que Dark Souls II: Scholar of the First Sin necesitó más tiempo para volver a estar operativo.

La situación provocó inquietud entre los seguidores de la franquicia, especialmente porque algunas entregas llevaban años sin recibir actualizaciones importantes.

En comparación, la interrupción de 2026 ha tenido una duración considerablemente menor.

FromSoftware consiguió investigar y corregir la incidencia en aproximadamente doce días, evitando que los jugadores tuvieran que esperar durante meses para recuperar el multijugador.

No obstante, la compañía no ha confirmado que la vulnerabilidad reciente estuviera relacionada con la detectada en 2022.

Se trata de dos incidentes de seguridad diferentes cuya conexión técnica no ha sido establecida públicamente.

Qué juegos de FromSoftware resultaron afectados

La suspensión anunciada el 30 de octubre se limitó a los servidores de Dark Souls II y Dark Souls III.

Otros videojuegos de la compañía, como Elden Ring, Elden Ring Nightreign y Bloodborne, no formaron parte de la interrupción comunicada.

Esto permitió que los jugadores continuaran utilizando las funciones conectadas de esas producciones mientras se investigaba el problema.

La decisión de desconectar únicamente dos entregas también demuestra que la incidencia estaba relacionada con servicios concretos y no con una interrupción general de toda la infraestructura de FromSoftware.

Sin embargo, el estudio no ha explicado por qué esos videojuegos fueron los afectados ni qué características técnicas los diferenciaban de otras producciones.

Con la reapertura, los usuarios de Dark Souls II y Dark Souls III recuperan nuevamente el acceso a sus respectivas comunidades en línea.

FromSoftware mantiene activos dos clásicos que siguen teniendo jugadores

La recuperación de los servidores también resulta importante por la antigüedad de ambos videojuegos.

Dark Souls II debutó originalmente en 2014, mientras que Dark Souls III llegó en 2016.

A pesar del tiempo transcurrido, las dos entregas continúan formando parte del catálogo más reconocido de FromSoftware.

Sus sistemas de combate, exploración y multijugador han influido en numerosos videojuegos de acción y rol publicados durante la última década.

El mantenimiento de sus funciones en línea permite conservar características que resultan fundamentales para comprender la experiencia original.

La reapertura también confirma que FromSoftware continúa ofreciendo soporte a determinados servicios de sus producciones clásicas, incluso después de haber lanzado proyectos más recientes.

Por ahora, la compañía no ha anunciado nuevas medidas relacionadas con este incidente ni ha detallado las modificaciones de seguridad implementadas.

Lo confirmado es que los servidores de Dark Souls II y Dark Souls III están nuevamente disponibles desde el 11 de noviembre de 2026.

Después de casi dos semanas sin cooperación, invasiones ni mensajes entre jugadores, los seguidores de ambas entregas pueden regresar a sus aventuras con las funciones en línea restauradas.

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