Block Blast se convirtió en uno de los videojuegos móviles más populares del mundo, pero una nueva investigación está poniendo en duda algo fundamental: ¿las partidas dependen realmente de la habilidad de los jugadores? Un desarrollador asegura haber encontrado indicios de que el juego podría manipular las piezas disponibles para provocar derrotas en determinados momentos y aumentar los ingresos publicitarios.

Las acusaciones fueron realizadas por Ayomide Omolewa, desarrollador y creador de contenido, quien analizó el funcionamiento interno de la aplicación de Android y compartió sus conclusiones en un video que se viralizó en Instagram.

Según su investigación, Block Blast utilizaría diferentes sistemas para modificar la dificultad de las partidas dependiendo del comportamiento de cada usuario, su rendimiento y el valor económico de los anuncios que puede visualizar.

La controversia resulta especialmente importante porque el videojuego desarrollado por Hungry Studio cuenta con una enorme audiencia y utiliza la publicidad como una de sus principales fuentes de ingresos.

Sin embargo, hay una distinción fundamental: las conclusiones de Omolewa son acusaciones que todavía no han sido verificadas de manera independiente. Por el momento, no existe una confirmación definitiva de que el juego provoque derrotas deliberadamente para aumentar la visualización de anuncios.

Un desarrollador asegura haber descubierto un algoritmo que manipula las partidas de Block Blast

La investigación comenzó cuando Ayomide Omolewa decidió examinar el funcionamiento interno de Block Blast.

Para hacerlo, utilizó técnicas de ingeniería inversa que permiten analizar componentes del software de una aplicación y estudiar parte de su lógica de funcionamiento.

Según informó Inc., el desarrollador examinó la versión de Android y aseguró haber identificado mecanismos que podrían influir en las piezas que reciben los jugadores durante sus partidas.

En teoría, estos sistemas no solamente considerarían el estado actual del tablero, sino también información relacionada con el comportamiento del usuario.

Entre los factores que Omolewa afirma haber encontrado aparecen el país del jugador, el dispositivo utilizado, su rendimiento anterior y los ingresos publicitarios asociados a su actividad.

De acuerdo con su interpretación, estos datos podrían utilizarse para modificar las probabilidades de éxito o fracaso.

Esto implicaría que dos jugadores con niveles similares de habilidad podrían experimentar dificultades diferentes dependiendo de su historial dentro de la aplicación.

En su video, Omolewa sostuvo que el rendimiento de los usuarios podría depender menos de sus capacidades y más del valor que representan para el sistema publicitario.

La afirmación generó preocupación entre los jugadores, especialmente porque Block Blast se presenta como un rompecabezas donde la planificación y las decisiones deberían determinar el resultado.

Cómo funcionaría el supuesto algoritmo que provoca derrotas

Uno de los descubrimientos más controvertidos descritos por Omolewa es un sistema al que denomina «death algorithm», o algoritmo de muerte.

Según su investigación, este mecanismo podría generar combinaciones de bloques imposibles de colocar para provocar que una partida termine.

El objetivo, según la hipótesis del desarrollador, sería incentivar al usuario a mirar un anuncio publicitario para obtener otra oportunidad.

Omolewa afirma haber identificado una regla que se activaría cuando se cumplen tres condiciones específicas:

  1. El jugador ya visualizó tres anuncios recompensados durante su experiencia.
  2. El siguiente anuncio disponible tiene un valor publicitario al menos 3,5 veces superior al anterior.
  3. La puntuación actual supera en 1.000 puntos el récord personal del jugador.

Según esta interpretación, cuando coinciden esas condiciones, el juego podría generar piezas que provoquen una derrota inevitable.

Después, el usuario recibiría la posibilidad de continuar jugando mediante la visualización de otro anuncio.

El supuesto mecanismo aprovecharía un momento especialmente sensible: cuando alguien está a punto de superar ampliamente su mejor puntuación y tiene mayores incentivos para continuar.

No obstante, la existencia y el funcionamiento real de esta regla no han sido confirmados mediante una auditoría independiente.

El análisis de código presentado por un investigador puede aportar indicios, pero demostrar que un sistema se ejecuta de esa manera requiere comprobar su comportamiento en condiciones reales.

Block Blast también podría facilitar las partidas para mantener a los usuarios jugando

Las acusaciones no se limitan a la posibilidad de provocar derrotas.

Omolewa también sostiene que Block Blast tendría mecanismos capaces de modificar la dificultad en sentido contrario.

Según sus hallazgos, el juego podría ofrecer piezas más fáciles a usuarios que están teniendo dificultades, con el objetivo de evitar que abandonen la aplicación.

Esta estrategia permitiría mantener el interés de los jugadores y aumentar el tiempo que pasan dentro del videojuego.

Otros sistemas identificados por el desarrollador supuestamente considerarían la velocidad con la que una persona juega y su proximidad a una nueva puntuación máxima.

En conjunto, estas funciones podrían generar una experiencia que cambia dinámicamente según el comportamiento del usuario.

Sin embargo, es importante diferenciar dos conceptos.

Los sistemas de dificultad dinámica existen desde hace años en la industria de los videojuegos y no son necesariamente problemáticos.

Muchos títulos ajustan determinados desafíos para mantener una experiencia equilibrada y evitar que los jugadores se frustren.

La controversia aparece cuando esos ajustes podrían estar relacionados con objetivos comerciales que no se comunican claramente.

Si un videojuego provocara deliberadamente situaciones imposibles para incentivar la visualización de publicidad, estaría utilizando una mecánica diferente de los sistemas tradicionales de equilibrio.

Por ahora, esa es precisamente la conducta que Omolewa atribuye a Block Blast, pero que todavía debe ser demostrada de manera concluyente.

Hungry Studio realizó más de 10.000 pruebas durante 2025

Otro elemento que llamó la atención durante la investigación fue la estrategia de experimentación utilizada por Hungry Studio.

La compañía había revelado anteriormente que realizó más de 10.000 pruebas A/B durante 2025.

Estas pruebas consisten en comparar diferentes versiones de una función, interfaz o característica para determinar cuál produce mejores resultados.

Son habituales en aplicaciones móviles, servicios digitales y videojuegos que buscan mejorar la retención de usuarios.

Por ejemplo, un estudio puede probar diferentes diseños de botones, sistemas de recompensas o formas de presentar anuncios.

Sin embargo, realizar miles de pruebas A/B no demuestra por sí mismo que un videojuego manipule las partidas.

La cifra sí permite comprender hasta qué punto las compañías pueden analizar y optimizar el comportamiento de sus aplicaciones.

Según Inc., Hungry Studio no respondió a su solicitud de comentarios sobre las acusaciones de Omolewa.

Hasta el momento, no se ha presentado una explicación pública suficiente que permita confirmar o descartar todos los mecanismos descritos en la investigación.

Por qué la controversia de Block Blast preocupa a la industria de los videojuegos móviles

El caso de Block Blast plantea preguntas que van más allá de un único videojuego.

Los títulos gratuitos para dispositivos móviles suelen depender de diferentes sistemas de monetización, incluyendo compras dentro de la aplicación y anuncios publicitarios.

En muchos casos, los jugadores pueden visualizar publicidad voluntariamente para conseguir recompensas, recuperar vidas o continuar después de perder.

Este modelo permite acceder gratuitamente a numerosos videojuegos, pero también genera incentivos económicos relacionados con la cantidad de anuncios que consume cada usuario.

La preocupación surge cuando existe la posibilidad de que el diseño del juego esté condicionado por esos incentivos.

Si un sistema modificara deliberadamente la dificultad para aumentar los ingresos publicitarios, los jugadores podrían estar tomando decisiones sin conocer las verdaderas condiciones de la experiencia.

Además, la situación resulta especialmente sensible en los videojuegos de rompecabezas, donde el rendimiento suele asociarse directamente con la habilidad y la planificación.

¿Block Blast está realmente haciendo perder a los jugadores a propósito?

Por ahora, no existe una prueba independiente y concluyente de que Block Blast provoque derrotas deliberadamente para mostrar más anuncios.

La investigación de Ayomide Omolewa presenta acusaciones específicas sobre el funcionamiento interno de la aplicación, pero todavía quedan aspectos importantes por verificar.

Entre ellos se encuentran la interpretación exacta del código, las condiciones en las que se ejecutarían los supuestos algoritmos y su efecto real sobre las partidas.

También sería necesario determinar si los sistemas identificados forman parte de versiones actuales del videojuego y si funcionan de la manera descrita.

La ausencia de una respuesta pública de Hungry Studio tampoco constituye una admisión de las acusaciones.

Aun así, la controversia ha puesto sobre la mesa un debate importante sobre la transparencia en los videojuegos móviles.

Los jugadores deberían poder comprender cuándo una derrota responde a sus decisiones y cuándo intervienen mecanismos automáticos que modifican la dificultad.

Mientras no existan nuevas verificaciones o explicaciones oficiales, las acusaciones contra Block Blast deben tratarse con cautela.

Lo que sí demuestra el caso es que los sistemas de monetización y los algoritmos que controlan la experiencia de juego pueden convertirse en un asunto de interés público cuando afectan a millones de usuarios.

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