¿Qué ocurriría si una fortaleza pudiera convertirse en tu principal arma? Esa es la idea detrás de una nueva propuesta estratégica que combina construcción, combates automáticos y estructura roguelite. Cada partida invita a experimentar con distintas combinaciones mientras el castillo crece y los enemigos se vuelven más peligrosos. El objetivo final parece sencillo, aunque alcanzarlo exigirá encontrar una configuración capaz de resistir hasta el último enfrentamiento.
Una fortaleza que se convierte en tu principal arma
La propuesta parte de una idea sencilla: construir y mejorar una fortaleza mientras se avanza por diferentes regiones repletas de enemigos. Sin embargo, el castillo no funciona únicamente como base. Su distribución y las estructuras que se incorporan durante la partida forman una parte esencial de la estrategia.
El sistema utiliza una cuadrícula inicial de 3×3 espacios que puede ampliarse a medida que avanza cada partida. En esas casillas es posible colocar diferentes construcciones y crear combinaciones destinadas a mejorar las capacidades del ejército y del propio castillo.
El combate utiliza un sistema auto-battler, por lo que buena parte del resultado depende de las decisiones tomadas antes de entrar en acción. La clave está en conseguir que las estructuras funcionen juntas y crear sinergias capaces de superar a enemigos cada vez más exigentes.
El ciclo de juego gira alrededor de varias actividades. Primero hay que enfrentarse a criaturas, después conseguir materiales y, con ellos, fabricar nuevas estructuras o mejorar las existentes. Cada decisión modifica las posibilidades de la siguiente fase y puede marcar la diferencia cuando llegue un enfrentamiento complicado.
El objetivo final es derrotar al Archidemonio y liberar el reino de su influencia. Para llegar hasta ese punto no bastará con acumular mejoras sin planificación. La disposición de la fortaleza y la combinación de sus elementos serán determinantes para construir una estrategia eficaz.
Además, todo el proyecto apuesta por una identidad visual dibujada a mano. Los escenarios, estructuras y contenidos han sido creados artesanalmente, una decisión que busca diferenciarlo de otras propuestas estratégicas basadas en una estética más genérica.
Dos regiones y distintas formas de construir el castillo
La demo pública permite explorar una parte considerable de la experiencia sin revelar todo el contenido preparado para el lanzamiento completo. Los jugadores pueden recorrer dos regiones con características muy diferentes y experimentar con varias posibilidades de construcción.
La primera es Cradle, una zona de aspecto más verde y exuberante. La segunda lleva la aventura hacia las Steppes, un territorio mucho más árido que cambia el contexto visual de las partidas.
La versión de prueba también permite utilizar dos facciones. Cada una cuenta con una base de castillo diferente, además de sus propias estructuras y estandartes. Esta variedad permite comprobar cómo pequeños cambios en la composición pueden alterar la forma de afrontar una partida.
La progresión está diseñada para que cada intento sea una oportunidad de experimentar. Una combinación que funciona en una partida puede no resultar igual de efectiva en otra, especialmente cuando aumenta la dificultad y aparecen nuevos obstáculos.
La demo incluye dos niveles de dificultad. El modo Survivor representa el primer gran desafío, mientras que Explorer eleva la exigencia para quienes quieran poner a prueba sus configuraciones.
El estudio Renegade Games llega a esta fase después de varias rondas de pruebas públicas realizadas durante junio. El equipo, formado por cuatro personas, utilizó los comentarios obtenidos durante esas sesiones para ajustar diferentes aspectos de la experiencia antes de abrir la demo a un público más amplio.
Ese proceso resulta especialmente importante en un juego basado en sinergias. El equilibrio entre estructuras, mejoras y enemigos puede cambiar por completo la experiencia si una combinación resulta demasiado poderosa o, por el contrario, si determinadas estrategias dejan de ser viables.
La demo busca precisamente que los jugadores puedan descubrir esas posibilidades por sí mismos y comprobar hasta dónde pueden llevar su fortaleza.
La demo ya está disponible antes del lanzamiento completo
La nueva versión de prueba ya puede descargarse gratuitamente en Steam. Su lanzamiento permite que cualquier jugador interesado pueda experimentar con el sistema de construcción y comprobar cómo funciona el auto-battler antes de que llegue la versión definitiva.
Aunque la demo incluye una cantidad importante de contenido, el estudio ha dejado fuera parte de las sorpresas que llegarán con el juego completo. La intención es ofrecer una muestra suficientemente amplia para entender la propuesta sin revelar todos sus elementos.
La estrategia también juega un papel importante de cara al lanzamiento. Quienes disfruten de la experiencia pueden añadir el juego a su lista de deseos de Steam mientras esperan su llegada definitiva.
El estreno completo está previsto para el cuarto trimestre de 2026 en PC. Por ahora, el precio todavía no ha sido anunciado.
Uno de los aspectos más llamativos es la combinación de géneros. El juego toma la estructura basada en partidas independientes propia de los roguelite, añade construcción sobre una cuadrícula y utiliza combates automáticos para convertir cada decisión previa en parte de la batalla.
A eso se suma una presentación completamente dibujada a mano que busca darle personalidad a un concepto que, sobre el papel, podría parecer familiar. La posibilidad de ampliar el castillo durante la partida añade además una progresión visual muy directa: la fortaleza comienza siendo pequeña y termina convirtiéndose en una estructura mucho más compleja.
El título llegará con soporte para español, inglés, francés, italiano, alemán, portugués de Brasil, coreano, japonés y chino tradicional y simplificado.
Por ahora, la primera oportunidad para comprobar si esta combinación funciona ya está disponible. La batalla contra el Archidemonio todavía tendrá que esperar al lanzamiento completo, pero la construcción de la fortaleza comienza desde este momento.