Paradox Entertainment es la empresa sueca detrás de algunos de los juegos de estrategia más grandes y densos que existen, desde Europa Universalis IV a Reyes cruzados IIITambién ha sido responsable de una serie de errores importantes últimamente. Ahora, algunos de sus ejecutivos están en Una gira de disculpas prometiendo un regreso a tiempos mejores y un enfoque más estricto en los juegos de estrategia de nicho por los que es conocido.
El director ejecutivo adjunto de Paradox, Mattias Lilja, y el director creativo, Henrik Fåhraeus, se sentaron con varios medios para hablar sobre los fracasos recientes de la editorial y lo que está aprendiendo de ellos. Esas controversias, errores y otros problemas incluyen Ciudades: Skylines 2El lanzamiento de acceso anticipado está lleno de errores y es incompleto. Arquitecto de prisiones 2‘s retraso indefinido, Vampiro: La Mascarada – Bloodlines 2 cambiando de estudio, Sims 4 competidor La vida por ti cancelado justo antes del lanzamiento y los informes de Acoso y mala conducta en el lugar de trabajo en 2021.
Ciudades: Skylines 2La debacle del lanzamiento de Steam
Ciudades: Skylines Fue un éxito inesperado y duradero que esencialmente usurpó SimCity como el juego líder de administración de ciudades. Una secuela parecía una apuesta segura, pero en 2023 Ciudades: Skylines 2 llegó a Steam y se sintió como un juego de acceso anticipado con menos contenido que su predecesor y muchos más errores. Parecía un paso atrás, y Paradox ha estado tratando de alcanzar al desarrollador del juego, Colossal Order, desde entonces. Un puerto para Xbox Series X/S y PS5 que saldría este otoño se ha retrasado indefinidamente.
Lilja culpa parte de la respuesta negativa inicial a la mala optimización y prueba del hardware. “Sabíamos que los requisitos del sistema iban a ser bastante altos, pero lo que pasamos por alto, que es absolutamente culpa nuestra como editor, es que ciertas combinaciones de hardware de alto nivel tampoco funcionaban”, dijo. dijo Jugador de PC“En realidad, estábamos de acuerdo en que repetir este live era probablemente el camino correcto a seguir”, dijo Lilja sobre la decisión de lanzarlo en octubre de 2023, algo de lo que ahora se arrepiente. “Creo que la lección aprendida es que probablemente no deberíamos lanzarlo tan pronto”.
¿Cuándo es? Arquitecto de prisiones 2 saliendo del armario?
Arquitecto de prisiones 2 Se suponía que iba a ser otra secuela sencilla. El juego original sobre la gestión de la construcción de un lúgubre complejo industrial penitenciario se vendió mucho. Sin embargo, la secuela estaba siendo realizada por un nuevo estudio y se estaba trasladando a 3D, y no cumplió con sus dos primeras fechas de lanzamiento antes de retrasarse indefinidamente a principios de este año debido a desafíos técnicos y problemas de rendimiento.
“Es un juego divertido y lo ha sido durante bastante tiempo, pero es duro”, dijo Fåhraeus. dijo Jugador de PC“Tiene una interfaz de usuario rudimentaria. No está muy claro por qué suceden las cosas. Se bloquea, así que necesita ese cariño”. Ambos ejecutivos aparentemente están convencidos de que el juego seguirá saliendo y no se cancelará sorpresivamente en el último momento. “Es un juego que realmente quieres pulir, porque las primeras impresiones importan”, dijo Fåhraeus. dijo Archivo del juego.
Si hay una Líneas de sangre 3Paradox no lo logrará
Vampiro: La Mascarada – Bloodlines 2 es otro juego de Paradox que está desaparecido y tiene una base de fanáticos muy apasionada y devota. Es una secuela del juego de acción de culto de 2004 de la efímera Troika Games, que originalmente estaba siendo creado por Hardsuit Labs, un estudio conocido principalmente por el codesarrollo y los ports. Pero en 2021, Paradox le entregó las riendas al creador de simulaciones de caminata personalizadas y con una narrativa, The Chinese Room.
“Entendemos que, dado el largo tiempo de desarrollo y el cambio de desarrolladores, el modelo comercial puede verse afectado”, Lilja dijo Jugador de PC. “Pero todavía estamos en el buen camino y seguimos centrados en entregar este juego”. Agregó que los juegos de acción no son realmente el fuerte del editor y, si bien está comprometido con el envío Líneas de sangre 2, es un caso único. Así que si Líneas de sangre 2Si Dios quiere, tendrá éxito. Líneas de sangre 3 “[Lo hará] otra persona, con nuestra licencia”, dijo Lilja.
Comparando el juego con Deshonrado,él dijo Archivo del juego que saldrá y tendrá éxito o fracasará, y no hay planes para darle una oportunidad. Victoria 3-estilo rehabilitación posterior al lanzamiento si está mal. Linajes 2iActualmente, su lanzamiento está previsto para la primera mitad de 2025.
La vida por ti Fue cancelado por problemas de calidad
Los Sims 4 es enorme, con EA que continúa lanzando nuevos paquetes de contenido y actualizaciones cada año. Pero con 10 años y sin una secuela a la vista, parecía el momento perfecto para un competidor. Paradox Tectonic, liderado por un ex Sims y Segunda vida veterano, se suponía que hiciera exactamente eso con La vida por tiLuego, a principios de este año, justo antes de su lanzamiento anticipado planificado, Paradox canceló el juego y todo el estudio fue despedido.
“Durante los últimos dos o tres años, cuando lo analizamos, vimos muchos problemas, principalmente gráficos, rendimiento, errores y todo tipo de rarezas”, dijo Fåhraeus. dijo Archivo del juego. “Y nos centramos mucho en dar feedback sobre esos problemas en particular, especialmente los gráficos. Lo insistimos mucho durante mucho tiempo”. Añadió que el juego simplemente no era lo suficientemente bueno, no era “claramente mejor que Sims 4 en cualquiera de sus áreas principales”— y debería haberse cancelado antes. Eso a pesar de que al menos un ex desarrollador en el juego, diciendo que el equipo había estado alcanzando todos sus objetivos internos, sugiriendo que era un fracaso de la estrategia empresarial de alto nivel en lugar de deficiencias de los que estaban en el estudio.
Fåhraeus dijo Jugador de PC y otros que su plan para evitar más La vida por ti-La solución a las catástrofes de estilo es cancelar más proyectos desde el principio y ceñirse más a las competencias básicas de Paradox en lugar de aventurarse fuera de su ámbito de competencias con nuevos y ambiciosos experimentos. Sin embargo, todavía no está del todo claro qué nuevas estructuras o barandillas impiden que la editorial vuelva a desviarse del camino. En 2021, una reestructuración ejecutiva hizo que la entonces directora ejecutiva, Ebba Ljungerud, se marchara debido a una “visión diferente” sobre la estrategia de la empresa de cara al futuro.
“Creo que a finales de 2025 y luego quizás en 2026, veremos el cambio que estamos tratando de hacer, el regreso al núcleo de la empresa y al núcleo de los juegos”, dijo Lilja. dijo Industria de juegos.biz“Se cristalizará [en] 2025 y, con suerte, quedará muy claro en 2026”.
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