A principios de este año, Call of Duty: Black Ops y Black Ops 2 fueron relanzados en PlayStation 5. Estos ports básicos se convirtieron rápidamente en algunos de los juegos más populares de 2026, probablemente haciéndole ganar mucho dinero a Activision en el proceso. Y un desarrollador que realmente ayudó a hacer esos juegos, y que dice haberse esforzado mucho para terminarlos, dice que toda la situación es «agridulce».

En julio, Activision portó el Blacks Ops original y su secuela de 2012 para PS4 y PS5, cobró 40 dólares por cada uno y no incluyó ninguno de los DLC de pago. Sobre el papel, parecía un mal trato, pero eso no impidió que muchos jugadores, nostálgicos del pasado más sencillo y rápido de CoD, pagaran el dinero. Como resultado, los ports de Black Ops se convirtieron en dos de los juegos más jugados del año y probablemente acabarán siendo dos de los más vendidos en 2026. Y Gavin Goslin, que trabajó durante 15 años en el estudio de operaciones negras Treyarch como diseñador de niveles y artista, ha estado observando todo esto y ha compartido sus opiniones sobre la situación en LinkedIn.

«Los recientes lanzamientos digitales de Black Ops 1 y Black Ops 2 en PlayStation demostraron un par de cosas», publicó Goslin.

«Primero, el panorama actual de los videojuegos carece de las experiencias ajustadas y de alta calidad que solíamos tener. Segundo, estos títulos heredados siguen siendo enormes fuentes de ingresos para Activision y Microsoft. A pesar de ser reediciones digitales básicas de 40 dólares sin ninguna novedad, ambos títulos entraron inmediatamente en el Top 10 de Circana de EE. UU. para usuarios activos semanales. Están imprimiendo dinero de trabajos realizados hace más de una década.»

Según Goslin, como alguien que trabajó en ambos juegos, es «agridulce» ver que ambos alcanzan tan alto en las listas y funcionan tan bien en 2026.

«Puse mi vida en esos partidos, pasando incontables y brutales horas en el crunch junto a un equipo increíblemente talentoso para asegurarme de que fueran perfectos», dijo Goslin.

«Ver nuestra sangre, sudor y lágrimas seguir dominando las listas en 2026 es increíble, pero es difícil ver cómo los ejecutivos obtienen enormes ganancias financieras de nuestro antiguo código mientras los creadores reales no ven ni un céntimo de ello.»

Goslin señala que los ejecutivos de videojuegos obtienen «bonificaciones masivas» con el éxito de los juegos clásicos remasterizados y relanzados. Y sin embargo, quienes realmente los hicieron no reciben ni un céntimo. Eso se debe a que el concepto de residuales básicamente no existe en la industria del videojuego. Así que los desarrolladores que han trabajado durante años en un juego no pueden esperar recibir cheques por correo de vez en cuando si la gente sigue comprando sus títulos, o que los fondos se guarden en cuentas controladas por sindicatos que cuidan de sus miembros, como en Hollywood.

«Esa riqueza debe compartirse retroactivamente», dijo Goslin. «Los ingresos por legado deberían significar recompensas legadas para los desarrolladores que sobrevivieron a la crisis para construirlos.»

 

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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