No sería una nueva expansión de Diablo 4 de verdad sin algunos fallos de partida salvajes que rompen el juego por completo. Lord of Hatred está cumpliendo en ese aspecto con un nuevo exploit extraño introducido después de que Blizzard intentara parchear otro bug. El resultado, al menos por ahora, es que los jugadores tienen una supervivencia casi divina mientras acumulan reducción de daño mucho más allá de lo que los desarrolladores del juego habían previsto.
El problema comenzó con el Aspecto del Yunque de Glynn de Paladín. Aumenta tu Resolución máxima en 2 y te da entre un 2,5 y un 4 por ciento de reducción de daño extra por acumulación. Las acumulaciones existentes de Resolución proporcionan una reducción de daño del 25 por ciento y se consumen con cada golpe recibido, con los jugadores normalmente solo pudiendo acumularlo hasta ocho veces. ¿Lo tienes todo?
Bueno, Lord of Hatred rompió accidentalmente el aspecto cuando se lanzó el 28 de abril y no estaba dando a los jugadores tanta reducción de daño como se suponía que deberían. Un nuevo parche que salió a la venta el 13 de mayo por fin solucionó ese bug, además de un montón de otros problemas recurrentes. O al menos así era. Los jugadores se dieron cuenta rápidamente de que el parche había descompuesto el aspecto en la dirección contraria.
«Con el aspecto de yunque de Glynn ahora arreglado en mis piernas y con 58 acumulaciones máximas de Resolución, mi resistencia en combate pasó de 9 millones a 52 millones», escribió un jugador en el subreddit de Diablo 4 a principios de esta semana. «No te quedes en este aspecto, es extremadamente fuerte, básicamente te permite rodar sobre la mayoría de las tiradas defensivas de tu equipo y otros lugares para poner más ofensiva.»
¿Entonces, qué está pasando exactamente? Pues bien, los jugadores básicamente se llevan todo su equipo, le añaden el Aspecto del Yunque de Glynn (no es exclusivo de la clase Paladín) y luego templan la armadura para aumentar al máximo de acumulaciones de Resolución posible. Este nuevo cambio definitorio del meta ya se ha extendido por todo YouTube, ya que usuarios como Wudijo (a través de GameSpot) y otros muestran cómo optimizar alrededor de ello y hacer que el contenido de mayor dificultad sea casi trivial.
Diablo 4 El youtuber MacroBioBoi mostró las matemáticas en acción (a través de PC Gamer). Sin acumulaciones de Determinación, su personaje normalmente recibe 30.000 de daño. Con acumulaciones completas en todo su equipo, solo recibe 4.000 de daño. Como es una reducción porcentual, incluso una resistencia de millones no anula completamente todo el daño, pero en el juego, eso se basa esencialmente en gestionar los flujos de caja para mantener tu salud neta positiva. El nuevo Aspecto mejorado del Yunque de Glynn es como añadir una docena de nuevas fuentes de ingresos pasivos a tu cartera.
Blizzard aún no ha comentado sobre la nueva expansión de pilas que se está extendiendo por Sanctuary, pero se cree que es solo cuestión de tiempo antes de que el equipo de desarrollo intervenga para recuperar el control. Por supuesto, aunque la resistencia infinita pueda hacer que los jugadores sean prácticamente inmortales, no tener el daño que lo respalde hará que las actividades de nivel superior sean un suplicio. «Antes tenía 6 m de dureza con mi bárbaro», bromeó un jugador en el subreddit. «Nadie podría matarme, pero yo tampoco podría matar a nada.» Otro lo dijo de forma más sencilla: «Sí, esto rompió el juego.»
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.