Los finales pueden hacer mucho para dar color a cómo recordamos algo. La canción adecuada justo cuando aparecen los créditos finales puede ayudar a que una historia difícil de manejar encaje en su lugar.Star Ocean: Segunda Historia). Decenas de horas dedicadas a una placentera caminata a través de una satisfactoria aventura pueden verse arruinadas en los momentos finales gracias a una terrible pelea contra un jefe.Final Fantasy VII Renacimiento). Donkey Kong BananzaEl final lo convierte de un muy buen juego a uno excelente, y es posiblemente el mejor final para un juego de Nintendo en años.
¿Quieres escuchar más? ¿Has terminado? Donkey Kong Bananza ¿Ya lo hiciste por ti mismo? Te recomiendo encarecidamente que lo hagas antes de continuar. Esta es tu última oportunidad para regresar a menos que creas que nunca jugarás el juego o que realmente no te importe. spoilers.
El objetivo de Donkey Kong Bananza es llegar al núcleo del planeta. Ahí es donde reside la raíz de banandio. Creyendo que tiene el poder de conceder deseos, Donkey Kong y Pauline se propusieron reclamarla para sí mismos. El viaje te lleva a través de 16 capas diferentes del mundo antes de que finalmente llegues allí, recolectando gemas de banandio, desbloqueando nuevas habilidades y derrotando a miembros de la malvada compañía minera VoidCo en el camino. Es largo, especialmente si te tomas tu tiempo para buscar plátanos ocultos y otros secretos en cada nivel.
No esperaba que su historia terminara con sorpresas particularmente grandes, pero justo antes de llegar al núcleo del planeta, Donkey Kong Bananza Revela al verdadero jefe final que ha estado esperando entre bastidores: King K. Rool. El líder del Kremlin no ha aparecido en un juego de Donkey Kong desde el spin-off de 2007. Donkey Kong: Escalador de la junglaÉl no está en ninguna de las campañas de marketing de Bananza y los fanáticos han estado debatiendo durante meses si Nintendo realmente lo traería de vuelta después de todo este tiempo.

Las referencias nostálgicas son geniales, pero es la pelea contra el jefe en sí la que ofrece el cameo largamente esperado. En una gran arena rodeada de Banandium dorado, saca su icónico Trabuco para disparar Balas de cañón como en los viejos tiempos. Estar rodeado de todo ese Banandium le permite a DK permanecer transformado todo el tiempo para hacer uso de todos sus poderes, y la forma de elefante resulta particularmente útil, ya que permite a DK inhalar toda la podredumbre y devolvérsela a K. Rool. Cuando el Rey Kremling intenta absorber a DK en su Trabuco, puedes lanzarle rocas para que explote sobre él. Es un excelente enfrentamiento que se inspira en la pelea contra el jefe final en Donkey Kong Country 2 mientras se utilizan todos BananzaEs moderno, Super Mario Odyssey-trucos inspirados.

Sería genial si todo se detuviera ahí, pero en consonancia con su homenaje a DKC2, Bananza Hace una finta de créditos para dar paso a la segunda fase de la pelea. Excepto que, en lugar de una repetición más dura de lo que acaba de ocurrir, Bananza va llenoInexplorado y convierte la recta final del juego en una larga jugada a balón parado. Primero, DK y Pauline tienen que subirse a una enorme columna de plátanos hasta la superficie, luchando contra un K. Rool volador en el camino. Tras defenderse, finalmente logran atravesar la superficie del planeta solo para encontrarse en Ciudad Nueva Donk desde Super Mario Odyssey, donde conocimos por primera vez a Pauline adulta durante el año del lanzamiento de la Switch original. New Donk City habría sido una revelación salvaje para un aguijón post créditos. En cambio, es solo el preludio de una sección final de plataformas mientras la podredumbre de Banandium llena toda la ciudad y DK corre hacia la fortaleza de K. Rool en el cielo. Es un poco como el nivel final en Mundo 3D de Super Mario Donde Bowser se convierte en gato y te hace perseguirlo por la ladera de su torre. ¿Cuántos residentes de Ciudad Nueva Donk resultaron heridos cuando las calles se inundaron de puré de plátano fundido? Demasiados. Pero la acción finalmente culmina en una segunda pelea con un jefe que es aún más espectacular que la primera.
Donkey Kong Bananza Funciona decentemente la mayor parte del tiempo en Switch 2, pero hay momentos en los que K. Rool cubre toda la arena con Banandium Rot, lo que hizo que mi velocidad de cuadros se desplomara a un solo dígito en el modo portátil.DK golpea una gran bala de cañón. Solo hay un inconveniente en esta montaña rusa, y es el punto de control. En lugar de permitirte cargar directamente en las peleas, tienes que hacer las breves secciones de plataformas justo antes de ellas de nuevo cada vez que mueres. Apaga el juego y tendrás que comenzar la parte de New Donk City de nuevo. Con los potenciadores adecuados, la pelea no es tan difícil como la DKC2

DKC1 y DKC2Dicho todo esto, el final de Bananza Podría seguir siendo mi final favorito para un juego de Nintendo al menos desde el comienzo de la era original de Switch.
Super Mario Odyssey también tuvo Una gran sorpresa esperando a los jugadores Después de su pelea final, también. Como muchas otras piezas de ese juego, se siente como BananzaEl final toma algunas de esas ideas y las expande, mientras juega con las fortalezas y se apoya en los elementos de fanservice exclusivos deDonkey Kong.A diferencia de Mario, que obtiene grandes nuevos juegos en cada generación de consolas, DK ha estado en la banca durante más de una década, y King K. Rool aún más tiempo. El fin de Bananza ofrece a los fanáticos de ambos un merecido pago. Bananza offers fans of both a well-deserved payout.