Sobrevivir en Arrakis está a punto de cambiar para muchos jugadores. Dune: Awakening prepara su llegada a consolas con una versión que reúne buena parte del contenido desarrollado durante su primer año y añade varias funciones esperadas por la comunidad. Funcom también tiene preparada una sorpresa para quienes quieran llevar la estética de las películas al desierto.
Arrakis abre sus puertas a los jugadores de consola
Funcom aprovechó su presencia en Gamescom 2026, celebrada en Colonia, para mostrar cómo será el desembarco de su aventura de supervivencia en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La versión para consolas no llegará como una experiencia independiente respecto a la edición de PC, sino que incluirá las actualizaciones acumuladas durante el primer año del proyecto y continuará ampliando su historia.
Uno de los cambios más importantes estará en la forma de jugar. El estudio incorporará un modo para un jugador pensado para quienes prefieren recorrer Arrakis sin depender de un grupo. Además, será posible modificar distintos parámetros de dificultad, lo que permitirá adaptar el desafío a diferentes estilos de juego.
Esta opción resulta especialmente relevante para una propuesta que combina supervivencia, exploración, fabricación y progresión dentro de un enorme mundo abierto. La posibilidad de avanzar de manera individual puede hacer que el título resulte más accesible para quienes no buscan una experiencia centrada constantemente en el componente multijugador.
Funcom también aprovechó el evento para enseñar una extensa demostración de siete minutos capturada en una PlayStation 5 Pro. El vídeo permitió comprobar parte de la experiencia que ofrecerá la versión de consola y sirvió para confirmar las configuraciones gráficas disponibles en los sistemas de Sony.
Tanto PlayStation 5 como PlayStation 5 Pro contarán con un modo orientado al rendimiento, capaz de alcanzar los 60 fps, y otro centrado en la calidad visual, limitado a 30 fps. En ambos casos se utilizará una resolución 4K reescalada.
La elección permitirá priorizar una mayor fluidez o una presentación visual más exigente. Sin embargo, hay otra función muy solicitada que no estará disponible desde el primer día.
El cross-play llegará después y habrá un DLC muy especial
Una de las principales novedades confirmadas por Funcom es el juego cruzado entre PC, PlayStation y Xbox. La función permitirá que las distintas comunidades puedan compartir partida independientemente del sistema utilizado, aunque habrá que esperar un poco más para disfrutarla.
El cross-play llegará mediante una actualización posterior al lanzamiento de las versiones de consola. Para un título con un fuerte componente online, esta característica puede tener un impacto importante, ya que permitirá concentrar a los jugadores en una misma comunidad en lugar de dividirlos según la plataforma.
Pero el salto a consolas traerá consigo otro añadido que apunta directamente a los seguidores de las adaptaciones cinematográficas. Funcom lanzará el paquete Filmic Archive, un DLC centrado en elementos visuales inspirados en las películas de Denis Villeneuve.
El contenido incluirá diferentes atuendos reconocibles para quienes conocen las producciones cinematográficas. Entre ellos estará una armadura basada en las visiones de Paul Atreides mostradas en Dune: Parte uno, además del Caladan Stormcoat relacionado con la imagen del duque Leto y Paul.
La personalización no terminará ahí. El paquete también incorporará 73 piezas de construcción para las bases, diseñadas con una estética inspirada en los Sardaukar. Esto permitirá transformar los espacios construidos por los jugadores y acercarlos todavía más al aspecto que presenta este universo en la gran pantalla.
Filmic Archive estará disponible en todas las plataformas, incluida la versión de PC. De esta manera, quienes ya llevan meses recorriendo Arrakis también podrán acceder al contenido cuando se produzca el lanzamiento de consola.
La llegada a nuevos sistemas, por tanto, estará acompañada por una actualización importante de la experiencia. Y la fecha ya está fijada.
Septiembre marcará el desembarco en PS5 y Xbox
La versión para PlayStation 5 y Xbox Series X|S se estrenará el 22 de septiembre de 2026. Ese mismo día también estará disponible en Xbox Game Pass, por lo que los suscriptores podrán comenzar a jugar desde el lanzamiento en la consola de Microsoft.
Habrá, además, una opción para adelantar la llegada al desierto. Los compradores de las ediciones Deluxe y Ultimate podrán acceder al juego cinco días antes, concretamente desde el 17 de septiembre.
El DLC Filmic Archive debutará también el 22 de septiembre y estará disponible en PC junto con las versiones de consola. Así, el contenido inspirado en las películas no quedará reservado a quienes esperen para jugar en PlayStation 5 o Xbox.
Los jugadores interesados en el formato físico también tendrán una alternativa. Bandai Namco Entertainment Europe se encargará de la distribución de la edición física para PlayStation 5 en la región, con reservas disponibles en determinadas tiendas.
Japón tendrá un calendario diferente. Las ediciones físicas y digitales para PlayStation 5 y Xbox Series X|S llegarán allí el 29 de octubre.
Con este lanzamiento, Funcom busca ampliar la comunidad de su juego sin dejar atrás el contenido que ya se ha incorporado en PC. El modo para un jugador añade una nueva forma de experimentar la aventura, mientras que el futuro cross-play apunta a conectar las distintas plataformas.
A todo esto se suma un DLC que utiliza uno de los elementos más reconocibles de este universo: su identidad visual. Entre nuevas piezas para las bases, atuendos cinematográficos y configuraciones gráficas específicas, la llegada a consolas será bastante más que un simple port.
Para quienes todavía no han puesto un pie en Arrakis, septiembre será la próxima gran oportunidad para descubrir el desierto. Para quienes ya lo conocen, el nuevo contenido y la futura conexión entre plataformas ofrecen razones adicionales para regresar.