Un lunes negro para la industria
El panorama del videojuego en 2026 continúa mostrando su cara más amarga. Tras las impactantes noticias de despidos masivos en otras gigantes del sector, PlayStation ha ejecutado un movimiento que ha dejado helada a la comunidad de fans de la acción táctica. Dark Outlaw Games, el estudio que prometía ser el refugio creativo de uno de los nombres más respetados de la industria, ha cerrado sus puertas de forma definitiva apenas un año después de su integración como equipo first-party.
El cierre no llega solo. Según informes de fuentes de alta fiabilidad como el periodista Jason Schreier, esta decisión forma parte de una purga interna que también ha afectado a la división de entretenimiento móvil de Sony, con el despido de 50 trabajadores adicionales. Parece que la compañía japonesa está replegando velas, reduciendo su presencia en mercados experimentales para concentrar sus recursos en valores seguros, una estrategia que ha dejado fuera de juego al ambicioso proyecto de Jason Blundell.
🚨 ÚLTIMA HORA 🚨
Jason Schreier afirma que Sony está cerrando Dark Outlaw Games.
El estudio fue fundado por Jason Blundell hace un año después del cierre de Deviation Games.
Tenían un proyecto en sus primeras etapas de desarrollo. pic.twitter.com/PXVotRo0c5
— Noticias PlayStation (@NotiPlay_) March 24, 2026
El fin de la «maldición» de Blundell en Sony
Para Jason Blundell, la mente maestra detrás de la época dorada del modo Zombies en Call of Duty: Black Ops III, este cierre supone un golpe emocional y profesional devastador. Es, técnicamente, su segundo gran tropiezo bajo el paraguas de Sony en menos de tres años. Tras abandonar Activision en 2020, Blundell cofundó Deviation Games, estudio que también colapsó en 2024 tras la cancelación de su primer FPS original.
A pesar de aquel fracaso, Sony demostró una confianza inusual en el creativo, permitiéndole formar Dark Outlaw Games en marzo de 2025 con gran parte del talento rescatado de su anterior aventura. El objetivo era desarrollar un título de acción cooperativa AAA con un fuerte componente narrativo. Sin embargo, los estándares actuales de PlayStation Studios parecen no perdonar: si el proyecto no muestra un potencial de éxito masivo inmediato, el hacha cae sin contemplaciones.
El cementerio de los juegos como servicio
Este cierre es solo la punta del iceberg de una tendencia preocupante dentro de la marca. En los últimos meses, el catálogo de futuros lanzamientos de PlayStation ha sufrido una limpieza sin precedentes. La lista de proyectos cancelados o estudios cerrados empieza a ser alarmante:
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Bluepoint Games: Los maestros de los remakes fueron clausurados tras no concretar su proyecto multijugador de God of War.
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London Studio y Bend Studio: Ambos vieron cómo sus propuestas de juegos como servicio eran descartadas.
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The Last of Us Online: El ambicioso multijugador de Naughty Dog que nunca llegó a ver la luz.
La cancelación de Dark Outlaw Games confirma que Sony ha dado un giro de 180 grados. La obsesión por los juegos como servicio que marcó el inicio de la generación ha dado paso a una cautela extrema. Para los seguidores de Blundell, queda la duda de si el creativo buscará una tercera oportunidad de forma independiente o si su visión de la narrativa cooperativa habrá encontrado, por ahora, su nivel final.