La inteligencia artificial se ha convertido en uno de los debates más intensos de la industria de los videojuegos. Mientras algunos estudios buscan incorporarla a sus procesos de desarrollo, otros prefieren mantenerla lejos de sus proyectos. Ahora, Masahiro Sakurai, creador de Kirby y Super Smash Bros., ha compartido una reflexión que podría sorprender incluso a quienes conocen su defensa de la creatividad humana. Y su advertencia va más allá de una simple cuestión tecnológica.
Sakurai cree que la industria podría estar ignorando un riesgo importante
Masahiro Sakurai lleva décadas participando en el desarrollo de videojuegos y conoce de primera mano las dificultades de producir títulos capaces de destacar en un mercado cada vez más competitivo.
En una reciente entrevista con la revista japonesa Famitsu, el creativo abordó nuevamente el papel de la inteligencia artificial generativa dentro de la industria.
Sin embargo, sus declaraciones presentan un matiz interesante.
Aunque Sakurai reconoce que todavía no utiliza personalmente herramientas de IA generativa para desarrollar videojuegos ni para obtener ideas, considera que rechazarlas completamente podría terminar perjudicando a determinados estudios.
El responsable de Super Smash Bros. explicó que producir videojuegos se ha convertido en una actividad extremadamente compleja y costosa.
Los presupuestos aumentan, los equipos necesitan más recursos y la competencia continúa creciendo. En este contexto, incluso producciones capaces de vender millones de unidades pueden terminar generando pérdidas económicas.
Por eso, Sakurai considera que las compañías deberían estudiar cuidadosamente qué posibilidades ofrece la inteligencia artificial antes de descartarla por completo.
Su postura no implica aceptar cualquier aplicación de esta tecnología.

De hecho, el creativo insiste en que todavía está investigando sus capacidades y reconoce que no dispone de suficiente experiencia como para ofrecer una conclusión definitiva.
Pero considera que existe una diferencia importante entre utilizar una herramienta sin restricciones y negarse siquiera a estudiar sus posibles beneficios.
La inteligencia artificial podría convertirse en una desventaja competitiva
Uno de los puntos más interesantes de sus declaraciones está relacionado con el futuro económico de los estudios.
Sakurai plantea que las compañías que rechacen completamente las herramientas de inteligencia artificial podrían encontrarse en una posición complicada frente a competidores capaces de aprovecharlas para optimizar determinadas tareas.
Esto no significa necesariamente sustituir artistas, diseñadores o programadores.
La cuestión, según su planteamiento, consiste en analizar dónde puede resultar útil la tecnología y bajo qué condiciones debería utilizarse.
El creativo considera que permanecer completamente inmóvil ante una transformación tecnológica también puede tener consecuencias negativas.
Sin embargo, evita presentar la inteligencia artificial como una solución milagrosa.
Su reflexión parte de una realidad que afecta especialmente a los desarrolladores: crear videojuegos requiere cada vez más tiempo, dinero y personal especializado.
En ese escenario, cualquier herramienta capaz de reducir determinadas dificultades podría resultar atractiva.
Aun así, Sakurai reconoce que todavía está acercándose lentamente a esta tecnología y que necesita comprender mejor su funcionamiento antes de adoptar una postura definitiva.
El creador de Kirby también había advertido sobre los peligros de la IA
Las nuevas declaraciones resultan especialmente interesantes porque llegan después de otra reflexión reciente del desarrollador japonés.
A finales de octubre, Sakurai advirtió que la inteligencia artificial podría provocar una avalancha de videojuegos producidos rápidamente y basados en conceptos que ya existen.
Según explicó entonces, el mercado podría llenarse de títulos que reproduzcan mecánicas conocidas sin aportar demasiadas ideas originales.
Eso haría todavía más difícil destacar entre miles de lanzamientos.
Sin embargo, Sakurai también consideró que esta situación podría aumentar el valor de los desarrolladores capaces de crear experiencias verdaderamente diferentes.
Su argumento era que la inteligencia artificial puede aprender de obras existentes, pero la capacidad humana para imaginar propuestas que todavía no existen seguirá siendo fundamental.
Lejos de contradecir necesariamente aquella reflexión, sus nuevas declaraciones introducen otro elemento en el debate.
Una cosa es defender la originalidad humana y otra muy diferente es ignorar completamente una tecnología que podría transformar determinados procesos de producción.
El futuro de los videojuegos podría depender de encontrar un equilibrio
Sakurai no ha anunciado que vaya a utilizar inteligencia artificial en sus próximos proyectos.
Tampoco ha confirmado nuevos videojuegos ni explicado qué herramientas concretas está investigando.
Su posición actual parece centrarse en observar, aprender y evaluar las posibilidades de una tecnología que todavía considera compleja.
Después de trabajar en Super Smash Bros. Ultimate, el desarrollador dedicó parte de su tiempo a compartir conocimientos sobre diseño mediante su canal educativo de YouTube.
Posteriormente regresó al desarrollo con Kirby Air Riders, lanzado para Nintendo Switch 2 en noviembre de 2025.
Su experiencia permite entender por qué presta tanta atención a los cambios que afectan a la producción de videojuegos.
La industria atraviesa una etapa en la que los costes aumentan mientras los estudios buscan nuevas formas de mantener su competitividad.
Para Sakurai, la inteligencia artificial merece ser estudiada dentro de ese contexto, aunque sin abandonar aquello que considera esencial: la creatividad y las decisiones humanas.
Su mensaje no consiste en que todos los desarrolladores deban adoptar inmediatamente esta tecnología, sino en que rechazarla sin analizar sus posibilidades también podría resultar arriesgado.
Y viniendo de uno de los creadores más influyentes de Nintendo, es una reflexión que probablemente seguirá alimentando uno de los debates más importantes del sector.