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El director de Backrooms confiesa que su proyecto soñado es adaptar Portal a la gran pantalla

Kane Parsons, el director de 20 años que acaba de romper récords de taquilla con Backrooms junto a A24, confiesa al New York Times que su mayor meta cinematográfica es adaptar Portal, el legendario juego de Valve.

El joven cineasta Kane Parsons se ha convertido en el nombre propio de la industria cinematográfica tras el apoteósico estreno de Backrooms. Producida por A24, Atomic Monster (James Wan) y 21 Laps (Shawn Levy), la película de terror psicológico ha pulverizado los registros de la distribuidora al recaudar 118 millones de dólares a nivel mundial en su primer fin de semana. En plena campaña promocional, el director de apenas 20 años ha concedido una entrevista al diario The New York Times donde ha revelado cuál es el verdadero motor de su ambición de cara al futuro: dirigir una película basada en Portal, la mítica saga de puzles y ciencia ficción de Valve.

Parsons, que dio el salto a Hollywood tras revolucionar internet con sus cortometrajes virales de metraje encontrado (found footage), admitió abiertamente al diario estadounidense que su lenguaje visual y su manera de construir tensión no provienen del cine tradicional, sino de los videojuegos que marcaron su infancia. «Portal fue mi primera influencia y la más fácil de identificar como el pilar de todo lo que he hecho en mi vida», explicó el realizador. Al ser preguntado sobre la posibilidad real de tomar las riendas de una adaptación oficial, Parsons confesó que ya se encuentra explorando la viabilidad del proyecto con «mucha precaución y mucha curiosidad», un movimiento que busca rescatar una licencia cinematográfica que el productor J.J. Abrams y Gabe Newell (jefe de Valve) dejaron atrapada en el limbo de la preproducción hace más de una década.

La conexión estética entre los laboratorios de Aperture Science y el laberinto amarillo

Para los analistas cinematográficos y de la industria del videojuego, la simbiosis entre el estilo de Kane Parsons y el universo de Portal resulta evidente. Tanto el laberinto de oficinas abandonadas teñidas de amarillo de Backrooms como las estériles y kilométricas cámaras de pruebas del Aperture Science Enrichment Center comparten un subgénero bautizado en internet como «terror liminal»: espacios cerrados de escala absurda, desprovistos de vida humana pero que transmiten la constante y opresiva sensación de estar bajo observación constante. Parsons destacó especialmente la genialidad artística de Portal 2 y su sátira corporativa decadente regida por una inteligencia artificial hostil (GLaDOS), elementos que ya ha replicado en su largometraje mediante los experimentos de la siniestra corporación ASYNC.

El futuro de la franquicia: secuela en marcha y planes para televisión

A pesar de la expectación generada en redes sociales tras las declaraciones sobre Valve, el director ha querido rebajar la euforia recordando que sus compromisos inmediatos siguen ligados al fenómeno que le ha dado la fama. La cinta de Backrooms, protagonizada por Chiwetel Ejiofor (en el papel de Clark, un arquitecto fracasado que descubre el umbral en su tienda de muebles) y Renate Reinsve (como la terapeuta Mary Kline), ha dejado el terreno completamente abonado para una franquicia expandida.

Parsons ya ha confirmado que ha iniciado la búsqueda activa de un guionista para coescribir la secuela directa en cines, aunque su verdadero objetivo a largo plazo es dar el salto a la televisión. El cineasta desveló que lleva años estructurando en su cabeza una serie de varias temporadas para profundizar en el origen de las anomalías de los espacios liminales: «Siento que me voy a volver loco si no saco todo este universo de mi sistema antes de pasar a otra cosa».

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