La partida de 26 episodios y más de 40 horas que Artur Ganszyniec dedicó al primer juego de la trilogía The Witcher ha llegado a su fin. Sin embargo, el desarrollador (quien se desempeñó como diseñador principal de historia en el título de 2007) esperó hasta los últimos cinco minutos de este viaje al pasado para revelar el dato más jugoso sobre su desarrollo. Según Ganszyniec, los guionistas de CD Projekt Red “no estuvieron realmente” involucrados en la creación de la escena final, y este “error” terminó obligando al equipo a llevar la historia de The Witcher 2: Assassins of Kings en una dirección completamente distinta.
Tal como señaló PC Gamer, Ganszyniec decidió compartir esta información justo cuando comenzaba a reproducirse la escena final de The Witcher. Quienes tengan buena memoria recordarán que el juego concluye con el intento de asesinato del rey Foltest. Tras eliminar al atacante, Geralt descubre que el responsable era otro brujo. Este hecho conecta directamente con el inicio del segundo juego, donde encontramos a Geralt encarcelado por su presunta implicación en el atentado.
Lo que ahora sabemos es que Ganszyniec no participó en la escritura de esa escena final. “El guion de esto… se creó sin involucrar realmente al equipo de historia. Así que, en cierto modo, no estábamos prestando atención. Y eso fue un error, creo”, explicó. Según detalla, esta es la razón por la que la “pregunta abierta” sobre el futuro de Geralt que aparece en la sección narrada (previa a la escena animada) no coincide con la conclusión. “Alguien decidió, ya fuera la junta directiva o Michał Kiciński, cofundador de CD Projekt, que necesitábamos un epílogo animado para el juego”.
Esto también explica por qué Geralt aparece repentinamente de vuelta en Vizima al final del título. La desconexión entre el planteamiento abierto de Jaskier en la narración final (“¿Qué ocurrió entonces con el brujo?”) y una escena que responde de inmediato a esa pregunta cobra ahora sentido, ya que los guionistas aparentemente pretendían que ese cierre sirviera como base para algo completamente diferente.
En el lado positivo, Ganszyniec no parece guardar rencor por el cambio. Cerró su partida expresando entusiasmo por el próximo remake de The Witcher, desarrollado por Fool’s Theory: “Esperemos que el remake sea un juego realmente bueno”.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.