HoYoverse reveló nuevos detalles sobre Nodusfall, un juego de fantasía oscura que combina grandes enfrentamientos contra enemigos con sistemas cooperativos y que ha sido comparado con propuestas como Dark Souls y Monster Hunter.

Aunque el proyecto está diseñado alrededor del juego cooperativo, participar junto a otros usuarios no será obligatorio para avanzar. Los desarrolladores confirmaron que quienes prefieran jugar solos podrán completar la mayor parte del contenido principal sin depender de otros jugadores.

Pero una de las revelaciones más llamativas está relacionada con otro elemento: los personajes. A diferencia de otros proyectos de HoYoverse, Nodusfall no utilizará banners gacha para desbloquear héroes.

En su lugar, los personajes podrán conseguirse directamente jugando y avanzando en la progresión.

Los personajes se desbloquearán jugando y no mediante banners gacha

HoYoverse confirmó explícitamente que los jugadores podrán desbloquear personajes mediante la progresión dentro del propio juego.

Esto supone una diferencia importante respecto de otros títulos de la compañía que utilizan banners para obtener nuevos personajes.

Sin embargo, todavía existe una incógnita importante. HoYoverse no ha detallado completamente cómo funcionará la monetización de Nodusfall, por lo que la ausencia de banners para personajes no permite determinar todavía qué otros sistemas comerciales estarán presentes.

La progresión también estará directamente relacionada con los combates.

Después de derrotar a oponentes poderosos, los jugadores podrán conseguir recursos destinados a desbloquear nuevas habilidades y armas, además de continuar desarrollando sus diferentes configuraciones.

Los personajes podrán modificar sus roles y equipamiento para adaptar la build a las necesidades de un enfrentamiento concreto.

Esto tendrá especial importancia dentro del cooperativo, donde HoYoverse quiere que los participantes interactúen mediante diferentes funciones y coordinen sus acciones durante las batallas.

Por ahora, el estudio todavía no ha determinado públicamente cuántos jugadores podrán formar un mismo equipo, ya que continúa trabajando en esa parte del proyecto.

Nodusfall podrá jugarse solo, pero el cooperativo irá más allá del combate

Aunque HoYoverse describe Nodusfall como una experiencia construida alrededor de la cooperación, jugar acompañado será opcional para buena parte de su contenido.

Los usuarios en solitario podrán completar la mayoría de la campaña principal por su cuenta.

Quienes decidan formar grupos encontrarán mecánicas centradas en la coordinación, la distribución de roles y la interacción entre los integrantes del equipo.

Además, el multijugador no estará limitado a enfrentarse contra grandes enemigos.

Nodusfall también tendrá actividades más tranquilas para compartir con otros usuarios. Los jugadores podrán, por ejemplo, tocar instrumentos musicales juntos y visitar aguas termales en grupo.

En cuanto a la dificultad, HoYoverse tampoco pretende que la experiencia resulte inaccesible para quienes no estén familiarizados con este tipo de juegos de acción.

Aunque su mundo de fantasía oscura y sus enfrentamientos contra grandes criaturas pueden recordar a títulos como Dark Souls o Monster Hunter, los desarrolladores quieren evitar que una elevada barrera de entrada sea un requisito.

El objetivo declarado es ofrecer una experiencia accesible para principiantes, pero con un techo de habilidad elevado.

Los jugadores con más experiencia podrán profundizar en los controles, las builds y la coordinación cooperativa para aprovechar sistemas más complejos.

Esto no significa que los grandes desafíos vayan a desaparecer. HoYoverse continúa apostando por enfrentamientos a gran escala contra oponentes poderosos, donde la configuración de los personajes y las tácticas utilizadas por el equipo tendrán un papel relevante.

Su mundo enfrentará diferentes tradiciones mitológicas

La narrativa de Nodusfall también tendrá como uno de sus ejes el encuentro entre distintas tradiciones mitológicas.

Según los desarrolladores, la intención no consiste simplemente en colocar personajes y elementos procedentes de diferentes culturas dentro de un mismo escenario.

La historia buscará mostrar qué ocurre cuando representantes de distintas civilizaciones interactúan y sus respectivas ideas sobre el mundo y la estructura del universo entran en conflicto.

En el centro de todo estará una misteriosa catástrofe que alteró el orden del mundo.

Los jugadores asumirán el papel de los llamados Weavers, quienes deberán enfrentarse a poderosos oponentes, obtener su fuerza e intentar restaurar ese orden perdido.

Todavía quedan aspectos importantes por conocer, especialmente alrededor de la monetización, el tamaño definitivo de los grupos cooperativos y otros detalles de sus sistemas.

Lo confirmado hasta ahora muestra algunas de las principales decisiones detrás del proyecto: la mayor parte del contenido podrá completarse en solitario, el cooperativo incluirá actividades fuera del combate y los personajes se desbloquearán jugando en lugar de utilizar banners gacha.

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