La expansión del universo de Akira Toriyama en el terreno interactivo ha dado su mayor salto evolutivo en una década. Tras un prolongado periodo de desarrollo bajo el nombre en clave Project Age 1000, Bandai Namco y el estudio Dimps han desvelado las primeras secuencias de jugabilidad real de Dragon Ball Xenoverse 3. La producción, capitaneada nuevamente por el productor Masayuki Hirano, rompe las cadenas del canon oficial de la serie para cimentar su narrativa en un marco temporal inédito: la West City hipertecnológica del Año 1000.

Esta tercera entrega se postula como el último gran legado conceptual del maestro Toriyama, quien diseñó las directrices estéticas de este nuevo mundo y sus protagonistas originales antes de su fallecimiento hace poco más de dos años. La trama arranca en una metrópolis futurista que sirve de centro neurálgico para el Escuadrón Gran Saiyaman, un cuerpo militar de élite compuesto por descendientes de los guerreros Super Saiyan, terrícolas avanzados y otras razas icónicas de la franquicia que combaten las alteraciones del tejido espacio-temporal. Los enigmas de esta línea temporal ya se han puesto sobre la mesa, destacando la misteriosa presencia de una Bulma idéntica a la clásica, que coordina las alertas tácticas desde la base de operaciones a pesar del paso de los siglos.

Combates multitudinarios y cooperativos contra Jefes de Nivel

La demostración técnica hands-off ha permitido evaluar la profunda reestructuración del motor de combate, el cual conserva el ADN dinámico de las dos entregas anteriores y las bases de exploración de Dragon Ball Z: Kakarot, pero elevando la escala de las batallas a cotas de espectacularidad puramente cinemáticas.

La estructura jugable se articulará a través de escuadrones activos de cuatro integrantes. En el metraje desvelado, un avatar femenino personalizado interactúa en las calles de la ciudad con figuras atemporales como Gamma 1, Piccolo o versiones de diferentes eras de Vegeta y Trunks del Futuro, antes de desplegarse en zonas de guerra abiertas. El sistema de control mantiene las mecánicas de vuelo libre, esquivas con desaparición y ráfagas de Ki, pero introduce una gestión de resistencia y Ki cruzada: el objetivo primordial de los enfrentamientos será agotar las reservas de energía de los oponentes para romper su guardia y desatar cadenas de combos aéreos automatizados que emulan los ángulos de cámara del anime contemporáneo.

El clímax del gameplay escenificó un combate de incursión contra Broly, en su variante oficial de Dragon Ball Super. En estos encuentros contra jefes de gran envergadura, el juego forzará la cooperación táctica entre los cuatro miembros del equipo, distribuyendo los roles para flanquear al enemigo y activar de forma coordinada las transformaciones definitivas de los avatares mediante un sistema de enfriamiento (cooldown).

Personalización profunda y perks de raza

El cierre de la presentación reservó el anuncio más celebrado por los entusiastas del componente de rol del juego. Dimps ha diseñado una infraestructura de progresión basada en un sistema de ventajas (perks) y habilidades pasivas que dotará a cada guerrero de un estilo de combate único y altamente maleable.

La demostración culminó con un cliffhanger que confirma que las transformaciones exclusivas de cada raza regresarán con un nivel de fidelidad visual inédito, mostrando en los frames finales la activación en tiempo real del estado Super Saiyan 3 con físicas de cabello dinámicas y deformación geométrica del escenario. Con su ventana de lanzamiento fijada para algún momento de 2027, Dragon Ball Xenoverse 3 se prepara para una larga campaña de promoción donde la conectividad comunitaria y la libertad para moldear a nuestro propio héroe multiversal serán las claves para conquistar la escena del videojuego de lucha.

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