Saltar al contenido

¿El regreso de Cole MacGrath? Insinúan que PlayStation prepara el retorno de ‘inFAMOUS’ sin Sucker Punch

El periodista Jordan Middler ha insinuado que PlayStation está trabajando en el regreso de la saga inFAMOUS, la cual lleva inactiva desde 2014. El proyecto estaría siendo desarrollado por un estudio distinto a Sucker Punch y se perfila como una de las grandes apuestas de cara a la futura PS6.

El catálogo de exclusivas de la era de PS3 y principios de PS4 dejó una huella imborrable, y una de las ausencias más reclamadas por la comunidad de jugadores está cerca de llegar a su fin. Durante la última emisión del prestigioso podcast de VGC, el periodista e insider Jordan Middler desató la locura al afirmar que PlayStation está cocinando un proyecto relacionado con la marca inFAMOUS.

La revelación viene acompañada de un giro drástico: Sucker Punch Productions, el estudio creador de la IP, no estaría involucrado en absoluto. El equipo de Seattle se encuentra actualmente absorbido por el universo feudal de Ghost of Tsushima y el esperadísimo desarrollo de Ghost of Yotei, lo que ha llevado a Sony a delegar la licencia en un nuevo equipo de desarrollo para traerla de vuelta a la vida.

Doce años de silencio y la mirada puesta en PS6

Para encontrar el último rastro de la saga hay que remontarse a 2014, año en el que se lanzaron inFAMOUS: Second Son (el escaparate técnico del inicio de PS4 protagonizado por Delsin Rowe) y su posterior expansión independiente, First Light. Desde entonces, la franquicia del karma y los poderes elementales entró en un estado de congelación absoluta que muchos daban por definitivo.

Teniendo en cuenta los ciclos de desarrollo actuales de la industria y el secretismo con el que se está manejando este movimiento, las apuestas de los analistas apuntan a que este hipotético regreso no vería la luz en la actual generación, sino que se estaría diseñando desde cero para aprovechar la arquitectura de la PlayStation 6. Un reinicio o secuela con un despliegue técnico de nueva generación serviría para revitalizar un género —el de los mundos abiertos con superpoderes— que ha quedado algo huérfano de exclusivos en los últimos años.

La fórmula inFAMOUS: El valor del karma

El regreso de inFAMOUS es un movimiento estratégico muy inteligente por parte de Sony. En un mercado saturado de juegos como servicio, la saga destaca por elementos muy específicos que hoy en día siguen resultando refrescantes:

  • Libertad de movimiento: La fluidez para escalar rascacielos y desplazarse utilizando electricidad, humo, neón o vídeo sigue siendo un referente de diversión arcade en tercera persona.

  • El sistema binario de Karma: La bifurcación de la historia y el árbol de habilidades en función de si decides ser un héroe abnegado o un villano despiadado ofrece una rejugabilidad que muy pocos títulos de mundo abierto explotan actualmente.

Aunque Middler no ha revelado qué estudio de la cartera de PlayStation Studios (o un equipo second-party externo) ha tomado las riendas del proyecto, la simple confirmación de que la IP sigue viva en las oficinas de Sony ha sido suficiente para que la comunidad empiece a especular con el regreso de la electricidad de Cole MacGrath o una propuesta completamente inédita.

You May Also Like